スパイvsスパイ
Spy vs Spy


メディア

概要
『Spy vs Spy』は、米国のMAD誌でアントニオ・プロヒアスが連載した同名の風刺漫画を原作とするアクションゲームである。1984年にFirst Star Softwareが開発し、マイケル・リーデルが手がけた。コモドール64版を皮切りに、当時の多くの家庭用コンピュータへ移植された。白と黒、二人のスパイが大使館内で機密書類などのアイテムを奪い合い、制限時間内の脱出を目指す。
本作の大きな特徴は、画面を上下に分割し、二人が同時にリアルタイムで行動する対戦形式である。プレイヤーは部屋の扉や家具に爆弾、バネ、水の入ったバケツなどの罠を仕掛けられる。相手を妨害しながら探索を進める駆け引きが、原作の不条理なユーモアをよく再現している。同じ部屋で鉢合わせすると殴り合いにもなる。日本では1986年にケムコからファミリーコンピュータ版『スパイvsスパイ』が発売され、海外発の作品として国内でも知られるようになった。
分割画面による同時対戦という先駆的な仕組みは評価が高く、二人で遊ぶ対戦ゲームの早い例として語られることが多い。好評を受けて『The Island Caper』『Arctic Antics』といった続編が作られ、のちにも複数の機種向けに新作やリメイクが登場している。レトロゲームファンの間では、友人と遊んだ思い出とともに名前が挙がる作品の一つである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE EVOLUTION OF SPY VS SPY
First Star Softwareの創業者リチャード・スピタルニーが、Madのコミックのライセンスを取った経緯や、マイク・リーデルとの罠・解除アイテムの設計、続編や後継作への影響を振り返る長尺の特集記事。
出典:Retro Gamer /
インタビューSpy vs Spy game creator tells the story of a rerelease nearly 30 years in the making
2012年のiOSリメイクについて、スピタルニー氏が権利関係の整理(ゲーム性の権利はFSS、名前とキャラクターはWB/DC/EC)、念願だった同時対戦の実現、レトロモードを入れた理由を語るインタビュー。
出典:GamesBeat /
考察Spy vs Spy (First Star Software, 1984)
Atari 8bit・C64・Amstrad・NESなど多数の機種版について、タイトル画面、グラフィック、サウンド、操作性をスクリーンショット付きで細かく比べたブログ記事。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
- NO IMAGEレビュー
スパイvsスパイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
FC版の評価点(罠による攻防、凝った死亡演出)、賛否が分かれる点(相手画面で罠が丸見え、復活地点のハメ)、問題点(CPUの弱さ、FC版はピストル罠がない)を整理している。原作者の亡命の経緯や続編・移植の歴史にも触れる。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ゆとりのゲーム感想「スパイvsスパイ(FC)」
2024年にFC版を初めてクリアした筆者が、ジンテンドウという日本版独自の設定、4種類の罠と30秒ペナルティの仕組みを解説する。そのうえで、心理戦の面白さとCPUが自分の罠にかかる残念さ、ハメ技の問題を率直に語っている。
出典:note / マンホール石井 /
- NO IMAGE入門
スパイ vs スパイ - 罠にワナワナするゲーム
FC版の全体マップの見方、カバンを先に取るべき理由、ダイナマイト・時限爆弾・硫酸・スプリングそれぞれの効果と回避アイテム、ナイフと棒の違いを図解で説明している。
出典:キユコブ /
レビュー【スパイvsスパイ】“ジンテンドウ”の新型ディスクシステム の設計図を奪え!駆け引き&騙し合いが熱い対戦型アクション!【ファミコン・ケムコ・レビュー】
FC版のルール、上下2分割画面での駆け引き、罠の種類と解除方法を画面写真付きで紹介する。ケムコによるローカライズ(ヘッケル/ジャッケルという名前など)といったFC版の特色もまとめている。
出典:サブカルチャーのある生活(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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