Squally


メディア

概要
『Squally』は、ゲームの中でゲームそのものをハッキングすることをテーマにしたインディーの2DファンタジーRPGである。探索や戦闘といったRPGの基本的な遊びに加えて、敵や仕掛けの内部で動くプログラムを書き換える要素を持ち、低レベルのプログラミングやリバースエンジニアリングの考え方を遊びながら学べる教育的な性格を備えている。
開発者は、ゲームのメモリ改変ツール『Squalr』を手がけた人物とされる。チートツールやメモリエディタで行う操作をゲームの仕組みとして取り込み、アセンブリ言語の命令を書き換えて戦況を変えるといった体験を軸に据えている点が特徴だ。ハッキングを題材にしたパズルゲームはほかにも存在するが、実際のPCゲーム改造で使われる概念に近い形を物語仕立てのRPGに落とし込んだ試みは珍しい。開発の過程ではソースコードが公開されていたことでも知られる。
規模の大きな作品ではなく、一般的な知名度は限られている。一方で、プログラミング学習やセキュリティ、ゲーム改造に関心を持つ層からは、コンピュータ内部の仕組みに触れる入口として注目された。題材が専門的なため人を選ぶ面はあるものの、学習と娯楽を結びつけたユニークなコンセプトの作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
入門【教育目的】ゲームで学ぶアセンブリ|『Squally』で始めるゲームセキュリティ入門
マルウェア解析やOSEDを学んだセキュリティ経験者が、Squallyの世界観と学べる範囲をまず説明しています。そのうえで、ハッカーモードでの命令書き換え(砲台をnopで止める、回復処理をaddからsubに変えて逆にダメージを与える)やHacking Tutorialsモードの中身を、画面を見せながら順に解説しています。
出典:Zenn / M(@the_art_of_nerd) /
開発秘話How We Wrote a Self-Hacking Game in C++
Steamで配信するゲームなのに、プレイヤーに外部のハッキングツールを入れさせるわけにはいかない。この問題を、ゲームが自分自身をハックする設計で解決した経緯を開発者本人が書いています。Unity/C#やUnreal Engineを見送ってCocos2d-xを選んだ理由と、ディスアセンブラ・アセンブラをゲームに組み込んだ方法も説明されています。
出典:Medium / SquallyGame(Zachary Canann) /
- NO IMAGEインタビュー
From CS420 to Squally & Squalr: Zac’s Journey to Hacking Mastery
ゲームハッキング講座CS420の著者で、Squallyとメモリスキャナ「Squalr」の作者でもあるZachary Canann氏をゲストに迎えたポッドキャストの初回エピソードです。経歴、ゲームハッキングやリバースエンジニアリングへの関わり方、今後の展望を本人に聞いています。
出典:The GuidedHacking Show(Spotify) /
プレイ記Squallyでチート学習してみた - バイナリ解析とメモリ改竄の基礎
Squallyで敵スキル(関数)の書き換えや所持金・ステータスの改竄を学んだプレイ記録です。Hex editingの練習ステージでは、所持金1000では足りない状況を、うさみみハリケーンで値を検索して絞り込み、書き換えて突破する手順を具体的に示しています。
出典:Zenn / kbaur /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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