SSX Blur


メディア

概要
『SSX Blur』は、エレクトロニック・アーツのスノーボードゲーム『SSX』シリーズの一作で、2007年にWii向けに発売された。開発はEA Montrealが担当した。シリーズの爽快なスピード感と派手なトリックを受け継ぎつつ、Wiiリモコンとヌンチャクの体感操作に合わせて作られた点が大きな特徴である。重心移動やリモコンを振る動作でボードを操り、空中ではジェスチャーを描いて大技を繰り出す。
背景として、本作は家庭用ゲーム機の新しい操作体系に既存の人気シリーズをどう適応させるかという、Wii初期のサードパーティ作品に共通する試みの一つに位置づけられる。前作『SSX On Tour』の路線を引き継ぎながら、ビジュアルはより様式化されたタッチに改められた。山を舞台に、レースやトリック系のイベントを通してキャラクターを育てていく構成も、シリーズの流れに沿ったものである。
メディアやプレイヤーの評価はおおむね中程度から好意的だった。スピード感や雰囲気、Wiiでの直感的な滑走操作は評価された。一方で、大技のジェスチャー入力は認識が安定しにくく、意図どおりに決めづらいという指摘が多く見られた。体感操作への挑戦を評価する声と、従来の操作を好むファンの不満が並存した作品といえる。その後シリーズは2012年の『SSX』まで新作が途絶えた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SSX Blur Review
ヌンチャクで滑ってWiiリモコンで空中トリックを出す、本作独自の操作の仕組みを具体的に説明している。基本操作は良いが、図形を描いて出すウーバートリックの認識が不安定で、スラロームでもイライラしやすいとまとめている。
出典:GameSpot /
レビューSSX Blur Review - Review
ピークごとの難しさの上がり方、カートゥーン調になったキャラクター、プレイ内容に合わせて変化するJunkie XLの音楽とGroove Meterの関係、操作の分担を順に解説している。キャラクター性能の偏りやウーバートリックの認識ムラなど、弱点もはっきり挙げている。
出典:Nintendo World Report /
考察GoNintendo "End of day" thoughts - The controls of SSX Blur
レビューの点数が50点台から80点台まで割れた理由について、筆者は操作を覚える時間をかけたかどうかの差だと考えている。約2時間半かけてチュートリアルから操作を身につけた体験をもとに論じている。
出典:GoNintendo /
レビューReview: SSX Blur (Wii)
北米版を遊んだうえで、操作が決まれば爽快で楽しい作品だと評価している。一方で、ウーバートリックの操作が全体の完成度を下げているとして8/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: SSX ブラー
シリーズのファンが、ヌンチャクを傾けて曲がる操作の分かりにくさや、トリックの図形が認識されにくいことを具体的に挙げて、爽快感が失われたと厳しく評価している。Wiiしか持っていない人にはGC版の過去作を勧めている。
出典:Wii mk2(ユーザーレビュー / カム) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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