SSX Tricky


メディア
概要
『SSX Tricky』は2001年にエレクトロニック・アーツのレーベルEA SPORTS BIGから発売されたスノーボードアクションゲームである。PlayStation 2の初期タイトルとして登場した『SSX』の続編にあたり、レースとトリックを組み合わせた誇張気味の演出を軸とする、家庭用機向けエクストリームスポーツものの一つとして位置づけられる。
背景には、当時の欧米で続いていたスケートボードやスノーボードを題材にしたアーケード寄りスポーツゲームの流行がある。本作は前作の基本構造を引き継ぎつつ、専用ゲージを消費して大技を出す「ウーバートリック」やキャラクター同士のライバル関係を加え、コース構成も見直された。俳優やミュージシャンを起用した音声、Run-D.M.C.の「It's Tricky」を用いたプロモーションも本作を印象づける要素として語られる。PlayStation 2のほかニンテンドー ゲームキューブ、Xboxにも展開した。
発売当時の評価は概ね高く、操作の手応え、コース設計、全体の雰囲気づくりを評価する声が多かった。その後もシリーズを代表する一作として名前が挙がることが多く、後続作やリブート作を語る際の比較対象として参照される場面も見られる。
記事
最新記事
ニュースCarveout 2160 Is An Upcoming Sci-Fi Snowboarding Game That Is Giving Serious SSX Tricky Vibes
Slopecrashersの開発者が手がける宇宙が舞台のアーケード・スノーボードゲーム『Carveout 2160』の紹介記事です。トリックでブーストを溜めて妨害やショートカットに使う、SSX Tricky系のゲームデザインを解説しています。最大4人の画面分割と8人までのオンライン対戦にも対応します。
出典:Game Informer /
映像SSX Tricky by jr in 24:21 - Summer Games Done Quick 2026
世界最大級のチャリティRTAイベント「SGDQ 2026」で行われたSSX Trickyのスピードランの公式アーカイブです。走者jrが解説付きで24分21秒の走りを披露しています。
出典:YouTube / Games Done Quick /
批評Hyperyuki: Snowboard Syndicate Is Basically SSX Tricky 2 And It Rules
新作『Hyperyuki: Snowboard Syndicate』を、SSX TrickyとTony Hawk's Pro Skaterを掛け合わせたPS2風のエクストリームスポーツゲームとして紹介する記事です。Trickyらしい手触りがどこまで再現されているかを熱量高く評しています。
出典:Kotaku /
ニュースSSX Project Gravity concept art reveals the canceled successor to EA's iconic snowboarding series
SSX共同創設者のSteve RechtschaffnerとLarry LaPierreが2020年に設立したSupernatural Studiosが進めていた精神的続編「Project Gravity」が、2024年2月に支援打ち切りで中止になった経緯を、元アートディレクターが自身のArtStationで公開した資料を機に整理した記事。
出典:Notebookcheck /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SSX Tricky Review
PS2版の発売当時に掲載された本格レビューです。前作SSXからの変更点、ウーバートリックの導入、コースやモードの作りを当時の視点で評価しています。
出典:GameSpot /
回顧OXM Retrospective: SSX Tricky
発売から13年後にOfficial Xbox Magazineが遊び直した回顧記事です。スタントやコースの設計が古びていないことを確認し、EA Sports BIGレーベルでの位置づけも振り返っています。
出典:GamesRadar+ (OXM) /
レビューReview: SSX Tricky (GameCube)
GC版を後年に振り返るレトロレビューです。ウーバートリックがシリーズの過剰な方向性を決めたことや、各コースの色彩とテーマ性の作り込みを具体的に分析しています。
出典:Nintendo Life /
考察20 Years Later, SSX Tricky Is Still The Greatest Extreme Sports Game Of All Time
20周年に合わせて、ボーダークロスから生まれたシリーズの起源、豪華な俳優陣の起用、Run-DMC「It's Tricky」を軸にしたサウンドを振り返る記事です。現代のスノボゲームと比べたうえで、リメイクを望む声にも触れています。
出典:TheGamer /
批評It's Been 24 Years, and I'm Still Obsessed With This Wild Sports Game
EA Sports BIG第3弾としてのTrickyの成功と、個性的なキャラクター、広いマップ、サウンドトラックがなぜ一世代のプレイヤーに刺さったのかを振り返る記事です。
出典:ComicBook.com /
回顧SSX Timeline The history of gaming's greatest snowboarding franchise
初代SSXからTricky、SSX 3以降までをたどるシリーズ年表記事です。Trickyがマルチプラットフォーム展開で人気を広げたことや、SSX 3で路線が変わったことが分かります。
出典:GamesRadar+ /
レビューSSX Tricky Review - Review
GC版の発売当時のレビューです。キャラクター演出やサウンドトラック、ショーオフモードの難しさを評価しています。GCコントローラーでも操作性が損なわれていないことも確かめています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE入門
History of SSX
パブリッシャー公式によるシリーズ通史で、EA SPORTS BIGレーベルの立ち上げとPS2ローンチ作SSXの位置づけ、Trickyを経てSSX 3のオープンマウンテン化やSSX On Tourのスキー導入まで、各作の設計変更を順に説明している。
出典:Electronic Arts(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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