コスモジェネシス
Star Voyager


メディア

概要
『コスモジェネシス』は、アスキーが1986年にファミリーコンピュータ向けに発売した宇宙シューティングゲームである。海外では翌年、アクレイムから『Star Voyager』のタイトルでNES版が発売された。プレイヤーは宇宙船のコクピット視点で宇宙空間を飛び、銀河マップで目的地を選んでワープしながら敵艦隊を撃破していく。主観視点の擬似3D表現を家庭用ゲーム機で実現しようとした作品のひとつと位置づけられる。
背景として、海外のパソコンや家庭用機で人気を得ていた『スターレイダーズ』系統の、宇宙空間を探索しながら戦う一人称視点シューティングの流れがある。本作もエネルギーの管理や味方基地での補給・修理といった要素を取り入れ、単純な撃ち合いに留まらない戦略性を持たせている。当時ファミコンソフトの開発・販売に力を入れていたアスキーのラインナップの一作であり、NES版は北米で家庭用ゲーム市場に参入して間もないアクレイムの初期タイトルのひとつでもある。
評価面では、限られたハードで奥行きのある宇宙空間を表現しようとした意欲は一定の評価を受けている。一方で、画面変化に乏しく展開が単調になりやすい点や、操作や目的が分かりにくい点が指摘されることも多い。知名度は高くないが、ファミコン初期の3D表現の試みとして振り返られることがある作品である。
記事
読むべき記事
批評Tiger-Heli & Star Voyager retrospective: Micro(nics)aggressions | NES Works #056
NESの歴史を発売順に振り返るシリーズの1本。同じAcclaim発売の『Tiger-Heli』と2本立てで扱い、Star Voyagerを「意欲作だが出来は良くない」と位置づけて、北米での発売事情とあわせて評価している。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
プレイ記コスモジェネシスの地獄1(全2回)
雑誌の画面写真に惹かれて買った少年時代の体験記。座標指定とワープを繰り返す本格的なシステムに戸惑い、やっと敵艦隊にたどり着いた瞬間に撃沈される理不尽さを、当時の実感を込めて書いている。
出典:けんこやブログ /
プレイ記コスモジェネシスの地獄2(全2回)
前編の続き。「遊べないゲーム」として棚の奥に封印していた本作について、大人になってから12年かけてクリアした人の記述やクリア動画を見つけ、当時の思い込みを振り返っている。
出典:けんこやブログ /
入門『コスモジェネシス』1986年/ファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
当時の取扱説明書の各ページを短いコメント付きで紹介している。セレクト・スタートボタンまで使う難解な操作体系や、母艦を守りながら9つの敵編隊を倒すという目的、故障する部位がランダムで決まる点が分かる。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫(jackallsasaki) /
レビュー某ゲームを模倣しきれなかった作品(・_・;) 『コスモジェネシス』
ナムコの『スターラスター』と比べながら本作を論じたレビュー。ワープ1回でマップ1マスしか進めないこと、燃料が乏しいこと、加速を忘れると瞬殺されることなど、独自要素が遊びにくさにつながっている点を具体的に挙げている。
出典:アメブロ / のんびり楽しもうジャンクな生活(アキ) /
攻略[FC]コスモジェネシス(Cosmo Genesis)[ファミコン]【レトロゲーム攻略 プレイ動画】
スタートからエンディングまでを約30分で収めたクリア動画。惑星でスーパーエンジンやスーパーレーザーを手に入れてから敵の母艦を攻撃し、帰還するまでの流れが、チャプター付きで確認できる。
出典:YouTube / ヒロフジチャンネル /
- NO IMAGE攻略
Star Voyager (NES) — StrategyWiki
北米版の背景設定と画面の見方をまとめた英語の攻略ページ。速度計、ワープ距離、ワープメーター、燃料クリスタルなど計器の読み方や、ワープ中に針路のずれを直す手順を説明している。
出典:StrategyWiki /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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