Galaxy on Fire 2


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概要
『Galaxy on Fire 2』は、ドイツ・ハンブルクのFishlabsが開発した3Dスペースコンバット&トレードシミュレーションである。プレイヤーはパイロットのキース・T・マクスウェルとなり、宇宙船を操って星系間を移動しながら、戦闘、交易、採掘、依頼の遂行などを自由に組み合わせて進めていく。メインストーリーに沿って進めるだけでなく、船や装備を買い替えて腕を磨くサンドボックス的な遊び方も可能だ。
本作は、Java携帯向けに展開された前作『Galaxy on Fire』の続編である。2009年にJava ME・Symbian向けに登場し、2010年にはiOS版が配信されて大きく注目を集めた。その後はAndroid、Mac、PCへも移植され、PC版は高解像度版としてSteamでも販売された。追加ストーリーとして「Valkyrie」と「Supernova」が配信されている。『Elite』や『Freelancer』といった宇宙シムの系譜をモバイル向けに落とし込んだ作品と位置づけられる。
当時のスマートフォンとしては高水準の3Dグラフィックと、買い切り型でありながら長時間遊べるボリュームが高く評価された。モバイルゲームの技術的なショーケースとして紹介されることも多く、本格的な宇宙ゲームを携帯端末で遊べる作品として根強い支持を得た。のちに続編『Galaxy on Fire 3: Manticore』も発表されている。
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レビューレビュー:Galaxy on Fire 2 長く愛されて成長したスペースコンバットゲーム
ミッションの受注、稼いだお金での装備強化、操作方法、4段階の難易度、自動航行といった基本を一通り説明したレビュー。追加シナリオのValkyrieとSupernovaがどんな内容かも紹介し、「スペースコンバットを遊ぶならまずこれ」と勧めている。
出典:ゲームキャスト / iPhonegamer /
開発秘話Galaxy on Fire 2 - from AAA Premium on iOS to Freemium on Android
GDC Europe 2012で、FishlabsのCEOマイケル・シャーデ氏が講演したセッション。9.99ドルの買い切りで成功した本作に、課金でクレジットを買える仕組みを入れ、Android向けに基本無料版を作るまでの経緯(価格設定、ゲームバランスの再調整、価格帯ごとのユーザーの動き)を語っている。
出典:GDC Vault /
レビューGalaxy on Fire 2 Review
iOS版の発売に合わせて掲載された、星4つのレビュー。宇宙アクションの手本になる作品だと評価し、のんびりした進行の裏にある交易・経済システムの奥深さを、細かな欠点を補って余りある魅力として論じている。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記『Galaxy on Fire 2™(ギャラクシー・オン・ファイア 2)』ミッション受注し装備を整え銀河を駆けろ!オトコ心を揺さぶる、美麗スペースオペラ・シューティング! ★★★★★
iOS版とSteam版の両方を遊んだ筆者が、2011年から2013年まで書き足し続けた記事。日本語対応アップデートの訳の癖、セーブデータの移し方、Steam版とiOS版の操作や難易度の違い、購買ミッションや派閥ボーナスを使った稼ぎ方などをまとめている。
出典:App Folder / demio-8 /
インタビューDespite arguing $10 is best, Fishlab's Michael Schade explains the 'painful decision' to add IAP to Galaxy on Fire
高品質な3Dの買い切りゲームを貫いてきたFishlabsが、本作にアプリ内課金を入れ、Androidでの基本無料化も検討することになった理由を、シャーデCEOの発言をもとに伝えるインタビュー記事。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
Galaxy on Fire 2 Review
PC(Full HD)版のレビューで、評価は10点中6点。広い宇宙や中毒性のある機体強化は評価する一方、敵AIの単調さ、ミッションの繰り返し、操作画面の分かりにくさなど、スマホからの移植としての限界をはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-05
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