Star Wars: Empire at War


メディア
概要
『Star Wars: Empire at War』は Petroglyph Games が開発し LucasArts が 2006 年に PC 向けに発売したリアルタイムストラテジーである。時代設定は映画『新たなる希望』の直前期にあたり、プレイヤーは銀河帝国か反乱同盟軍のいずれかを率いて、銀河マップ上での戦略的な進行と、宇宙・地上での戦術戦闘を行き来しながら覇権を争う。
開発の中核には、かつて Westwood Studios で『コマンド&コンカー』シリーズを手がけた面々がおり、同社解散後に設立された Petroglyph の第一作という位置づけを持つ。基地建設と資源採取に重心を置く従来型 RTS とは異なり、銀河規模のキャンペーン層と個別の戦闘層を組み合わせた構造や、ダース・ベイダーら映画の登場人物をヒーローユニットとして扱う設計が特徴として語られた。拡張パック『Forces of Corruption』では第三勢力の犯罪組織ザン・コンソーシアムが追加されている。
評価は概ね好意的で、原作の雰囲気の再現やアクセスしやすい操作性が支持された一方、戦術戦闘の奥行きやユニットの多様性については物足りなさを指摘する声もあった。発売から長期にわたりモッディング・コミュニティが活発で、映画の続三部作や他作品の勢力を扱う大規模 MOD が継続的に公開されており、それが本作の寿命を大きく延ばしたとしばしば評される。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: Empire at War Review – Real-Time Stratember
このレビューは、古典RTSを振り返る連載企画「Real-Time Stratember」の1本。筆者が帝国軍キャンペーンを2026年に遊び直し、銀河規模の戦略マップとリアルタイム戦闘を組み合わせた独特の作りや、ヒーローユニットを使う楽しさを今の視点から評価している。
出典:Dad with a Deck /
ニュースThis Stellar Star Wars RTS Still Dominates 20 Years After Its Release
発売20周年に合わせた特集記事。本作がスター・ウォーズのRTSで今も最高峰とされる理由を、宇宙戦と地上戦の二層構造、ギャラクティック・コンクエストの戦略性、発売後も続いたアップデートから整理している。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Star Wars: Empire at War Designer Diary #5 - The History of Empire at War
発売直前に、Petroglyph社長でリードプログラマーのMichael Leggが開発の歩みを振り返った寄稿。新エンジンの開発から、宇宙戦と地上戦を銀河キャンペーンでつなぐ構想、LucasArtsとの約2年間の協業までを語っている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars: Empire at War Review
発売当日に出た大手媒体のレビュー。Rebellionなど過去のスター・ウォーズ戦略ゲームと比べて、ようやくライセンスにふさわしい戦略ゲームが出たと評価し、戦略層と戦術層の出来をそれぞれ検証している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Star Wars: Empire at War Designer Diary #1 - When Fleets Collide
リードデザイナーのJoe Bosticが、映画のような迫力を宇宙艦隊戦で再現するために、どんな設計を考えたかを解説した開発日誌。
出典:GameSpot /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第31回 『スター・ウォーズ エンパイア・アット・ウォー』
スター・ウォーズのゲームを研究している書き手の考察。本作が長く支持されている理由を「銀河戦争の戦争経済と社会構造の再現」にあるとし、バトルフロントのような英雄視点のゲームとは違う指揮官視点や、登場するヒーローの顔ぶれを論じている。
出典:note / 畑 史進(ハタ フミノブ) /
- NO IMAGEインタビュー
Star Wars: Empire at War Q&A – Heroes, Battles, and Blowing Stuff Up With the Death Star
デザインディレクターのJoe Bosticが、ヒーローユニット、戦闘システム、デス・スターの扱いなどについて、発売前の質問に答えたインタビュー。
出典:GameSpot /
レビューStar Wars: Empire at War - Gold Pack - Retro Reflections
発売から12年後にGold Pack版を遊び直したレトロレビュー。宇宙戦の映画的な魅力を高く評価する一方で、地上戦の単調さや銀河マップ管理の難しさといった弱点も率直に書いている。
出典:Chalgyr's Game Room /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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