StarCraft


メディア
概要
『StarCraft』は、Blizzard Entertainment が手がけるSFシリーズの完全新作である。1998年の初代以降、シリーズはリアルタイムストラテジーの代表格として知られてきたが、本作はジャンルを変え、オープンワールドのシューターとして開発されている。『StarCraft II』以来となる本編の新作にあたる。
発表は2026年9月12日、BlizzCon 2026のオープニングセレモニーでの発表だった。公開されたのはシネマティックトレーラーのみで、ゲームプレイ映像や正式な副題、対応プラットフォームは明らかにされていない。発売は2030年を予定(一部報道では2030年春とされる)。開発を率いるのは『Far Cry』シリーズに長く携わったDan Hayで、ストーリー重視の作品であり、ライブサービス要素は持たないと説明されている。
注目されているのは、見下ろし型のRTSで築かれてきた世界を、戦場に立つ兵士の視点から描き直すという転換そのものだ。Blizzardは過去にも『StarCraft: Ghost』と「Ares」でシューター化を試み、いずれも中止している。三度目の挑戦となる本作がどのような手触りになるかは、ゲームプレイの公開を待つ段階にある。
記事
最新記事
インタビューStarCraft Devs Answer Our Biggest Questions at BlizzCon
BlizzCon 2026 で発表された新作『StarCraft』について、ディレクターの Dan Hay とプロデューサーの AnaLee Haertling に開発体制・作品のテーマ・2030年発売に向けた進捗を直接聞いた取材記事。RTS から一人称視点のシューターへ舵を切った理由と、物語の方向性が開発者自身の言葉で語られる。
出典:Game Informer /
ニュースAI bot destroys top StarCraft pros after invading ladder and using absurd strategies
自己対戦の強化学習だけで学習した3億1500万パラメータの Brood War AI「Pluto」が、作者の許可なく StarCraft: Remastered の公式ラダーに持ち込まれ、Larva や Paralyze といった現役上位プレイヤーを次々に破った経緯を報じる。常識外の編成と桁違いの操作量で勝ち上がった一方、ラダー版は不正な視界取得を使っている疑いがあるとコミュニティが指摘している。
出典:Dexerto /
ニュースThe StarCraft Shooter Is a Single-Player Boxed Game
BlizzCon 2026 で明かされた新作『StarCraft』は、2017年の Remastered 以来となるシリーズ新作で、Legacy of the Void から数十年後のコプルル宇宙域を舞台にしたオープンワールドシューター。プレイヤーが作成した主人公の物語を追う買い切りのシングルプレイ作品で、シーズン制・運営型の要素は持たず、2030年の発売を予定する。
出典:Inven Global /
プレイ記[MORNING CALM TALES] Descending into Korea's first PC bangs
1998年、通貨危機下のソウルで学生に連れられて初めて PC 房に足を踏み入れた筆者が、薄暗い地下に並ぶ PC と熱狂の空気を回想するエッセイ。学生たちが夢中になっていた StarCraft を初めて触り、数分で叩き潰された体験を起点に、PC 房が韓国のデジタル文化の起点になっていく様子を描く。
出典:The Korea Times /
ニュースBlizzard is teasing something StarCraft related ahead of BlizzCon 2026
StarCraft 公式サイトのテキストや画像がスクロール時に意図的に乱れる演出が確認され、BlizzCon 2026 に向けた仕込みであることを報じた記事。単なる不具合ではなく公式のティーザー施策と見られる、と発表前の段階で整理している。
出典:Shacknews /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Starcraft (A History in Two Acts)
1996年 E3 での惨敗を受けた作り直しから1998年3月の完成までの開発史を第一幕、通貨危機後の韓国で PC 房とテレビ中継を通じてプロシーンが生まれ、やがて後続タイトルに主役を譲るまでを第二幕として описание する長大な評伝。三種族の非対称デザインがなぜ競技として成立したのかを設計思想のレベルで解きほぐす。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
StarCraft: Orcs in space go down in flames
当時の開発責任者が、1996年 E3 で隣のブースの競合タイトルに見た目で完敗し「宇宙版オーク」だった初期版の全面作り直しを決断するまでを振り返る。後年になって、打ちのめされた競合のデモが実は事前レンダリング映像だったと知る顛末まで書かれている。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
- NO IMAGE開発秘話
The StarCraft path-finding hack
Warcraft 由来の正方タイル前提のエンジンにアイソメトリックな見た目を載せた結果、経路探索の解像度が跳ね上がって破綻しかけた問題を、開発者本人が解説する技術記事。資源採集中のユニット同士の衝突判定を切るという割り切った回避策で渋滞を解消した判断の背景まで書かれている。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
- NO IMAGE開発秘話
Tough times on the road to Starcraft
当初1年で作るはずだった企画が Diablo に人員を吸われ、作り直し後も「あと2か月」を14か月言い続けた開発の内実を当事者が記す。C++ への移行時の過剰な継承設計や自前リンクリストの実装が頻発クラッシュの温床になった経緯など、失敗の構造まで具体的に語られる。
出典:Code of Honor / Patrick Wyatt /
考察Good Game Well Played: The Story of the Staying Power of 'StarCraft'
発売20周年を機に、なぜ1998年のRTSが20年経っても現役であり続けたのかを検証する特集。三種族の相互カウンター構造が生んだ競技バランス、韓国での PC 房普及とプロ選手のスター化、Battle.net による無料オンライン対戦の常識化という3点から持続力を説明する。
出典:The Ringer /
開発秘話Rock and Roll Days of StarCraft: a Development Retrospective
アートディレクターの Samwise Didier、技術ディレクターの Bob Fitch、CEO の Mike Morhaime ら当時の中心メンバーが、週60時間超で走った開発期を振り返る公式記事。三種族のビジュアルが行き当たりばったりの試行から固まっていった過程や、E3 後にエンジンを作り直した判断が本人たちの言葉で語られる。
出典:Blizzard Entertainment /
映像State of Play
ソウルの競技場に数千人を集めた StarCraft のプロリーグを舞台に、キャリアの段階が異なる3人の韓国人プロゲーマーを4年かけて追った長編ドキュメンタリー。栄光の側面だけでなく、StarCraft II への移行期に居場所を失っていく選手たちの現実も映す。
出典:DAFilms / Steven Dhoedt /
考察25 Years Ago, One Sci-Fi Game Changed the Industry Forever
発売25周年に合わせ、三種族が別々の戦略を要求する設計、Battle.net によるオンライン対戦の敷居の低さ、韓国の高速回線と PC 房が重なって e スポーツの原型が生まれた流れを整理した記事。現在の配信文化や競技シーンが本作に負っているものを具体的に挙げる。
出典:Inverse /
考察StarCraft: 25 years of Blizzard's sci-fi classic and Kerrigan's tragedy
対戦ゲームとしての評価に偏りがちな本作を、サラ・ケリガンの人物像を軸に物語作品として読み直す論考。特殊工作員だった彼女が見捨てられ変貌し、その後の展開に至るまでの弧を、自由意志と裏切りという主題から分析する。
出典:theGeek.games /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-10-26
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










