StarCraft II: Legacy of the Void


メディア
概要
『StarCraft II: Legacy of the Void』は、Blizzard Entertainment が開発した RTS(リアルタイムストラテジー)『StarCraft II』三部作の完結編である。2015年11月に発売され、第1作『Wings of Liberty』(テラン視点)、第2作『Heart of the Swarm』(ザーグ視点)に続き、本作ではプロトス勢力を中心とした物語が描かれる。単体で動作するスタンドアロン拡張として提供され、シリーズを通じて積み重ねられてきた大きな物語の区切りとなる作品に位置づけられる。
背景として、本作は前作までの三種族の対立に、より広範な脅威をめぐる展開を加え、物語の総決算を担う。マルチプレイでは各種族に新ユニットや調整が施されたほか、複数プレイヤーで一勢力を操作する「アーコンモード」や、指揮官を選んで協力プレイを行う「Co-op Missions」といった新モードが導入され、対戦・協力の両面で遊びの幅が広げられた。
受容面では、三部作の締めくくりとして物語の完結を評価する声がある一方、キャンペーンの演出や展開への賛否も見られた。マルチプレイの調整や新モードは e スポーツ・コミュニティで一定の支持を得て、長く続いた『StarCraft II』シリーズの節目として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースBlizzard walks back Starcraft 2's huge 2026 redesign, promising to try again later
2026年5月の大型アップデート5.0.16で入れた対戦バランスの大半を、5.0.17で5.0.15相当まで巻き戻すことがPTRで判明した件を報じている。Blizzardはフィードバックを十分に検討しないまま大きな変更を重ねたことを認め、メタが定着するまで時間を置いて再挑戦する方針を示した。
出典:PCGamesN /
ニュースBlizzard Reveals StarCraft Open-World Shooter, Targeting 2030 Launch
BlizzCon 2026の基調講演で、シリーズ完全新作『StarCraft』がオープンワールドシューターとして発表された。『Far Cry』のリードプロデューサーDan Hayが指揮し、2030年の発売を目標としている。公開されたのはシネマティックのみでゲームプレイは未公開。
出典:Game Informer /
ニュースStarCraft II 5.0.17 Patch Notes
StarCraft II 5.0.16の本実装版パッチノート。初期ワーカーを12体から8体へ減らし、ミネラル・ガスの総量や各種族の本拠地が提供する人口を調整、ワープゲート研究やゴースト・ディスラプターなどのユニット性能にも手を入れている。
出典:Blizzard 公式 /
ニュースBlizzard just dropped a game-changing Starcraft 2 update, a decade after its last expansion
5.0.16のPTR公開時点の内容を解説した記事。初期ワーカー削減と資源量の調整という経済の根幹変更に加え、プロトスのワープゲート研究移設、ゼルグのクリープ速度低下、テランのゴースト弱体化など種族別の変更点を整理している。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
考察RTS偵察の方法論
StarCraft IIを主な題材に、偵察をいつ行うべきかを「兆候が現れる時刻」「相手がフェイクに使えなくなる時刻」「対応が手遅れになる時刻」の3点で定式化し、理想の偵察タイミングを導く方法を解説している。実例としてラッシュ対応の具体的な時間計算も示される。
出典:note / PSiArc(COINNU) /
レビューStarCraft II: Legacy of the Void Review - Blizzard's RTS Legacy Lives On
三部作完結編を8.75点で評価したレビュー。英雄を操作するミッションや部隊編成のカスタマイズ、Spear of Adunによる強化を高く評価する一方、物語の一貫性の欠如と終盤の失速、拠点防衛ミッションの単調さを批判している。
出典:Game Informer /
レビューReview: StarCraft II: Legacy of the Void
三部作中で最も優れているとして9.5点を付けた長文レビュー。Amonとの最終決戦に絞った物語の一貫性とエピローグの締め方を評価しつつ、Selendisの出番の少なさやプロトスの文化的変化の説明不足、終盤の駆け足ぶりを具体的に指摘している。
出典:Superior Realities / Tyler F.M. Edwards /
レビューStarCraft II: Legacy of the Void Review
9点評価のレビュー。拠点建設と部隊中心ミッションの流れやユニット入れ替え要素を「シリーズ史上最高のゲームプレイ」と評価する一方、台詞回しの陳腐さを厳しく批判する。協力プレイ専用ストーリーミッションとArchonモードの意義にも紙幅を割いている。
出典:GameRevolution /
- NO IMAGEレビュー
【StarCraft 2】シングルキャンペーン三部作、堂々完結
三部作の完結編としてLegacy of the Voidを振り返った日本語の感想記事。ストーリーの盛り上がりとキャラクターの成長を評価しつつ、プロトス側の扱いや終盤の演出に物足りなさを述べ、追加されたCO-OPミッションは発想は良いが作り込み不足だと結論づけている。
出典:StarKnights / もぐげ /
インタビューGEAIM:第12回 breek - プロゲーマー撃破、国際大会に招待出場するなど活躍する StarCraft2 プレーヤー
日本のStarCraft IIプレイヤーbreek氏へのインタビュー。初代StarCraftから入った経緯、韓国人の知人から得たベータキーでSC2を始めた話、クラン所属と国内外大会への参加、GSLやDreamHack出場という目標、そして競技に打ち込んだことの得失を語っている。
出典:note / Yossy /
プレイ記久々のStarCraftとその変貌
対人戦で心が折れて離れていた筆者が約10年ぶりに復帰し、メニュー再編やCo-op・MODマップ・AI戦・コレクション追加など無料化後のSC2の姿を具体的に記録している。対戦では全敗した一方、AIの難易度の幅やキャンペーンの補助機能を評価し、昔より面白くなったと結論づけている。
出典:note / えびせん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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