Stasis: Bone Totem


メディア
概要
『Stasis: Bone Totem』は、南アフリカのインディースタジオThe Brotherhoodが開発し、2023年に発売されたアイソメトリック視点のSFホラー・ポイントアンドクリックアドベンチャーである。2015年の『Stasis』、無料配信された外伝『Cayne』と同じ世界観に連なる作品で、巨大企業ケインが影を落とすディストピア的な未来を舞台としている。パブリッシングはDaedalic Entertainmentが担当した。
本作はクラウドファンディングで支援を募って制作された経緯を持ち、前作で培われた緻密な手描き風の背景と陰鬱な雰囲気をさらに発展させている。サルベージ業を営む夫婦チャーリーとマック、そして遺伝子改造された熊モコという3人の主人公を切り替えながら、深海に沈む謎めいた施設を探索していく構成が特徴で、キャラクターごとの視点や能力を活かした謎解きが用意されている。
ユーザーからは、重厚な美術と音響が生む不穏な空気、ボディホラー要素を含む骨太な物語が高く評価され、クラシックなアドベンチャーゲームの系譜を継ぐ作品として好意的に受け止められた。一方で、一部のパズルの難解さやテンポ、発売初期の不具合を指摘する声もあり、ジャンルへの親和性によって評価が分かれる面もある。
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読むべき記事
レビューStasis: Bone Totem review
前作STASISとの話のつながりと、ビショフ兄弟が取った思い切った続編の方向性を評価しています。前作をほぼ全面的に上回ったとする一方、終盤の3分の1は詰め込みすぎて粗が見えるとも指摘しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEレビュー
STASIS: BONE TOTEM review
夫婦のマックとチャーリー、ハッキングができるクマ型ロボのモーゼスが、放棄されたリグ「DEEPSEA 15」を探索する本作を、宗教的な伝承を使った世界づくりに注目して論じています。グロテスクな描写と丁寧に書かれた会話が評価され、ホラー好きには迷わず薦められると結論づけています。
出典:Adventure Gamers /
インタビューThe Brotherhood (Stasis, Beautiful Desolation) – Interview
発売2日前に行われた開発元へのインタビューです。前作STASISのKickstarter時代から、アートはクリス、プログラムはニックという兄弟2人の分担、Bone Totemで外部の脚本家や音響ディレクターと組んだことまで語られています。
出典:Tom's Gaming Vault /
レビューぬちょグロ海底探索AVG『STASIS: BONE TOTEM』レビュー
見た目はCRPG風でも、中身は3人のキャラを切り替えて進む一本道のポイント&クリックだと説明しています。インタラクト箇所の表示で迷いにくい点、グロテスクでこだわったフレーバーテキスト、移動の遅さから来る詰まりやすさを、自分の体験に沿って評しています。
出典:HARF-WAY /
開発秘話Why Stasis: Bone Totem will haunt you in your dreams - horror design with Nic & Chris Bischoff
スタジオを立ち上げて10年になるニックとクリスのビショフ兄弟が、STASIS、CAYNE、Beautiful Desolation、そしてBone Totemまでの歩みと、ホラーのデザインについて約2時間38分にわたって語るポッドキャストです。
出典:Wookash Podcast /
インタビューDelving deep into Stasis: Bone Totem with the Brotherhood
発売月に収録されたポッドキャスト回で、ビショフ兄弟が南アフリカでのゲーム開発や新作Bone Totemについて質問に答えています。おまけとして、好きなアイソメトリックゲームのトップ5も話しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
プレイ記STASIS BONE TOTEM
約13時間でクリアした個人の感想記です。謎解きの情報がシステムに記録されないのでスクショが必要なこと、ヒント機能が弱いこと、モーゼスにまつわる展開に胸を打たれたことなどを、スクリーンショット付きで率直に書いています。
出典:はてなブログ / 日記という名のメモ帳 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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