STASIS


メディア
概要
『STASIS』は、南アフリカのインディースタジオThe Brotherhoodが開発し、2015年にPC向けに発売したSFホラー・アドベンチャーである。アイソメトリック視点のポイント・アンド・クリック形式を採用し、遺棄された研究宇宙船グルームレイクで冷凍睡眠から目覚めた男ジョン・マラチェックが、行方不明の妻と娘を探して船内をさまよう姿を描く。
開発の中心人物はクリス・ビショフで、もともと個人制作に近い規模で始まったプロジェクトが、2013年のKickstarterで支援を集めて完成に至った。作風には『Sanitarium』や初期の『Fallout』といったアイソメトリック作品、『エイリアン』などのSFホラー映画からの影響がうかがえる。緻密に描き込まれた背景美術、船内に残された記録端末やログを読み解いて状況を把握していく構成が特徴である。後に前日譚的な無料作品『CAYNE』が公開され、2023年には同じ世界観の続編『STASIS: BONE TOTEM』が発売された。
ユーザーからは、陰鬱で不穏な雰囲気づくりや美術面、ショッキングな描写を含む物語が高く評価されている。一方で、パズルの論理がわかりにくい箇所や、操作性、技術的な粗さを指摘する声もある。小規模スタジオによるクラシックなアドベンチャーの復興例として、ジャンルの愛好家を中心に支持を得た作品である。
記事
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読むべき記事
批評Indie Horror Month 2015: 'Stasis'
ホラー(恐怖そのもの)とテラー(恐怖が来る予感)の違いを手がかりに、STASISの怖さを論じた批評です。本作のグロテスクな描写は驚かせるためだけのものではなく、「何かがいる」という予感を引き延ばすために使われている、という構造を分析しています。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
Review: Stasis
開発元と同じ南アフリカのゲーム誌による発売時のレビューです。謎解きがおおむね理不尽でないこと、プリレンダリングされた見下ろし視点の背景が生む空気感、倫理を無視した人体実験というテーマの重さを評価しています。
出典:NAG /
インタビューInterview: Stasis Developer Christopher Bischoff Talks Sci-Fi, Scares, and South Africa
Kickstarterでの資金集めの最中に、開発者のクリストファー・ビショフ氏に聞いたインタビューです。南アフリカのゲーム開発の状況、『Alien』などSF映画からの影響、往年のLucasArts作品への思いを語っています。
出典:Warp Zoned /
アートThe Artwork of Sci-Fi Horror Adventure Stasis
STASISのビジュアルに絞った記事です。舞台の宇宙船グルームレイク号の内装に見られるH.R.ギーガーからの影響や、見下ろし視点が空間を広く見せる効果、荒れ果てた環境そのものが不気味さを生んでいる点を、スクリーンショットを交えて解説しています。
出典:Cliqist /
レビューStasis Review - The Perfect Organism
2025年に家庭用ゲーム機へ移植された際の改めてのレビューです。ストーリーの一部に陳腐な場面があると指摘しつつ、細かく作り込まれた世界設定や、船内の端末(PDA)に残された個人の記録の書き込み、謎解きの難しさの釣り合いを丁寧に評価しています。
出典:GameLuster /
レビューSTASISの評価と紹介レビュー 取り残された宇宙船で妻子を探すSFホラーアドベンチャー
日本語の個人サイトによる紹介レビューです。あらすじ、ポイント&クリックの操作、船内の各エリアの特徴を説明したうえで、演出や世界観は良いが、移動操作のクセや読み物の多さでテンポが崩れる点は惜しい、と長所と短所を整理しています。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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