Steel Assault


メディア
概要
『Steel Assault』は、米国の小規模スタジオZenovia Interactiveが開発し、tinyBuildがパブリッシングを担当した横スクロールアクションである。2021年にPC(Steam)とNintendo Switch向けに発売された。荒廃した近未来を舞台に、レジスタンスの戦士タロウ・タカハシを操作し、強大な敵勢力に立ち向かう。近接攻撃用の電撃ウィップと、空中に張って移動に使えるワイヤーを駆使してステージを進む点が特徴である。
本作は1980〜90年代のアーケードや家庭用ゲーム機で隆盛したアクションゲームへのオマージュとして作られている。特に『ストライダー飛竜』や『魂斗羅』などのハイスピードなアクションを強く意識しており、緻密なドット絵、テンポのよい展開、巨大なボス戦といった往年のスタイルを現代的な遊びやすさとともに再現しようとしている。開発には長い年月がかけられ、インディー作品としては作り込まれた演出も見どころとされる。
レトロアクションの愛好者からは、ドット絵の美しさ、爽快な操作感、ボス戦の手応えが評価され、Steamのユーザーレビューでも好意的な評価が多い。一方で、クリアまでの時間が短くボリューム不足だとする声も少なくない。それでも、密度の高い短編アクションとして周回プレイを楽しむ層には根強く支持されている。
記事
読むべき記事
解説Steel Assault (Switch版) -プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本情報、ゲームモード、操作、4段階の難易度の違い(ハードではやり直し地点がチャプターの最初に戻る、など)を整理しています。そのうえで、ジップラインの使い方のコツや『バイオニックコマンドー』『ロックマンX』との近さを、ノーマルで全クリアした感想としてまとめています。
出典:古今ゲーム録 / stgk /
レビュー『Steel Assault』レビュー:ドット良し! テンポ良し! ボリューム短し!
弾を消すか、避けるか、ジップラインで安全な場所に逃げるか、という選択がボス戦で特に効いている点を評価しています。一方、近距離でムチがパンチに変わる仕様や、全5ステージで約1時間というボリュームには不満を挙げています。ハードではクリアタイムが約6倍に延びたという実プレイの記録も載っています。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
インタビューSteel Assault Interview: Sri Kankanahalli Details Retro Game Development Challenges, Cut Content, and More
リード開発者のSri Kankanahalli氏が、2種類のサウンドトラックや、コロナ禍で美術制作が難しくなったことなどを語っています。2面ボスの後に予定していたスカイダイビング演出や、3面ボスの追加形態がカットされたという裏話もあります。
出典:Game Rant /
レビューReview: Steel Assault (Switch) - A Quick Bite To Savour With Classic Castlevania Flavour
本作を「とびきり美味しいステーキを一口だけ」に例えています。短くてやり込み要素は少ないものの、昔のアーケード作品のようなキビキビしたアクションと高難度は非常によくできている、という評価です。
出典:Nintendo Life /
インタビューSteel Assault Interview – On Influences, Difficulty, and Story Details Becoming Reality
発売前のインタビューです。長い開発期間を経た作者が、影響を受けたレトロ作品、難易度とボリュームの考え方、物語の設定が現実の出来事と重なってしまった経緯などを話しています。
出典:Wccftech /
インタビューZenovia Interactive's Sri Kankanahalli Talks Steel Assault CRT Pixel Art and Arranged Audio
ブラウン管(CRT)のモニターを前提にしたドット絵の作り方や、作品が受けた幅広い影響、『ベア・ナックル(Streets of Rage)』を思わせるアレンジ版サウンドトラックの狙いを開発者に聞いています。
出典:Game Rant /
レビュー【Steel Assault】レビュー
画面比率4:3までこだわった「コッテコテ」のレトロ感と、どこでも使えるわけではないジップラインのクセを紹介しています。高難度でも残機は無制限という現代的な仕様にも触れたうえで、ボリュームが少ない点を注意点として挙げています。
出典:シバ山ブログ / シバ山 /
レビュー【2D/ACT】×Steel Assault レビュー
ノーマルは厳しく、イージーは簡単すぎる難易度の差や、ジップラインを活かせる場面が少ないこと、約70分でクリアできる短さなどを具体的に指摘した、辛口の体験記です。
出典:アメブロ / amechan911 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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