Steel Combat

概要
『Steel Combat』は、2017年にPlayStation VRとOculus Rift向けに発売されたVR対応のロボット格闘アクションである。プレイヤーは巨大な人型ロボットを操縦する立場となり、モーションコントローラーを用いて自らの腕の動きをロボットに反映させ、敵機と殴り合う。コックピット視点から鉄の拳を振るう体感が作品の中心に据えられている。
2016年にPlayStation VRやOculus Riftが一般向けに登場し、2017年前後は各社がVRならではの体験を模索していた時期にあたる。日本ではモバイルゲーム企業のコロプラがVR分野に積極的に参入しており、本作もその流れの中で展開されたタイトルの一つとして知られる。ロボットに乗り込み、身体の動きで操るという題材は、VRの没入感と相性のよいテーマとして当時たびたび取り上げられていた。
受容の面では、ロボットを自分の腕で動かす直感的な操作感や、巨大メカに搭乗している感覚を評価する声がある。一方で、ボリュームの少なさや戦闘の単調さを指摘する意見も見られ、初期VRタイトルに共通する課題を抱えた作品とも受け止められている。大きな話題作とはならなかったものの、VR黎明期におけるロボット体感ゲームの試みの一つとして位置づけられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
【取材レポート】コロプラでVR格闘ゲーム『STEEL COMBAT』を遊んできた!
格闘ゲーム好きの浅葉氏とナカジマ氏がコロプラを訪ね、Oculus Rift版をトレーニングモードから遊びました。エイティングのバトルプランナー徳田拓氏、コロプラのヨッシー氏と話したり対戦したりする中で、360度バトルになった理由や、遠距離と近距離を使い分ける設計の考え方を引き出しています。
出典:ゴジライン /
- NO IMAGE攻略
【プレイステーションVR】今夜勝ちたい『STEEL COMBAT(スティールコンバット)』
PS VR版の発売日に出た実践的な攻略記事です。回転椅子が必須という独特のプレイ環境の話から入り、PS4版とOculus版のフレームレートや技性能の違い、ロックアップやウルツァイトなど各キャラのコンボと強い技を具体的なコマンド付きで解説しています。
出典:ゴジライン /
レビュー「STEEL COMBAT」感想
PS VRのソフトを遊び続けている個人ブロガーが、製品版を遊んだ感想を書いています。ロビーの画質やロボットのデザインを同時期のPS VR作品と比べ、入場シーンの迫力は評価しつつ、CPU戦の難しさやVR格闘としての根本的な設計に疑問を投げかける辛口の内容です。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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