Stikbold! A Dodgeball Adventure


メディア
概要
『Stikbold! A Dodgeball Adventure』は、デンマークのインディースタジオGame Swingが開発し、Curve Digitalがパブリッシングしたドッジボールアクションゲームである。2016年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4やXbox One、Nintendo Switchなどにも展開された。タイトルの「Stikbold」はデンマーク語でドッジボールを意味する。
本作は1970年代を思わせるレトロでカラフルなビジュアルと、ファンク調の音楽を特徴とする。ストーリーモードでは主人公たちがドッジボールの大会や騒動に巻き込まれながら各地を巡る展開となり、ステージごとに地形やギミック、ボス戦などの変化がつけられている。ローカル対戦にも対応しており、友人と同じ画面で遊ぶパーティーゲームとしての側面も強い。北欧インディーシーンらしいユーモアのある作風が作品全体の雰囲気を形作っている。
評価面では、テンポの良い対戦の楽しさや独特の世界観、コミカルな演出が好意的に受け止められた。一方で、ストーリーモードのボリュームの少なさやオンライン要素の乏しさを指摘する声もあり、一人で遊ぶよりも複数人で集まって遊ぶことで真価を発揮する作品と見なされることが多い。大作ではないものの、ローカルマルチプレイ向けの小品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Switch eShop)
Switch版DELUXEのレビュー。ツインスティック操作は入りやすいのに奥が深いと評価している。キャンペーンは短めでオンラインもないが、ボットを含めて最大6人で遊べる対戦は協力と競争の釣り合いが良く、レトロなユーモアも魅力だとして8/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
インタビューStikbold! Interview
開発元Game Swingへの発売時のインタビュー。テーマ「Grotesque」のゲームジャム作から製品版までに変わった点(ジャム版から唯一残ったクジラ、10人から6人への削減)を語っている。主人公の名前の由来になったビョルン・ボルグや70年代スカンジナビアの世界観、バディムービー風のストーリーモードの狙いにも触れている。
出典:GameGrin /
レビューStikbold! A Dodgeball Adventure Review
悪魔にさらわれたライバルを追うという導入から、1ボール制のアリーナ戦、ステージ固有のハザードまでを押さえつつ、「ボールをぶつけるだけの単純な競技に馬鹿げたアイデアを足した短時間のパーティゲーム」と総括したStefan Lのレビュー。
出典:TheSixthAxis /
レビューStikbold! A Dodgeball Adventure Review (PS4)
2013年のNordic Game Jamのプロトタイプが起点であることに触れつつ、3チーム×2人の円形アリーナ、星が消える前の2発目で撃墜というルール、ストーリーモードの学習機能としての役割を解説したPS4版レビュー。規模は小さいが個性で勝負する作品と位置づける。
出典:Push Square /
レビュー【レビュー】Stikbold! ドッジボールアドベンチャー!DELUXE [評価・感想] 最大6人で遊べるドッジボール風のパーティゲーム!
国内Switch版を遊んだ個人レビュー。コートに線がなく、円形のフィールドを全員が自由に動き回るため、全方位シューティングに近い感覚になる点を良いところに挙げている。一方で演出が全体的に地味な点を惜しいところとして整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ / KENT) /
- NO IMAGEレビュー
Stikbold! A Dodgeball Adventure Review
Xbox One版を約10時間遊び、実績26個中15個を解除したうえでのレビュー。癖のあるストーリーモードとマルチの楽しさを評価する一方、AIの味方の弱さ、ステージ数の少なさ、オンライン非対応を欠点として挙げている。
出典:TrueAchievements /
レビューStikbold! A Dodgeball Adventure Review - PlayStation 4
ドッジボール題材のゲームが少ない現状を踏まえつつ、悪魔の誘拐から始まる奇天烈なストーリーの作り込みとトーンの一貫性を中心に評価した長文レビュー。終始プレイヤーを笑顔にする作風としつつ、爆笑まではいかない軽さも率直に述べる。
出典:Cubed3 /
レビューReview - Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe
Switch移植版のレビュー。誰でも数分で理解できるルールとモード数の多さを長所としつつ、マルチ特化の作品でありながらオンライン対応がないことを最大の惜しい点として指摘し、意外に充実した1人用ストーリーモードも評価している。
出典:WayTooManyGames /
プレイ記みんなでカオス!『Stikbold! ドッジボールアドベンチャー!DELUXE』/ Game Swing
北欧のゲーム業界で働く筆者による日本語版ローンチ日の紹介記事。操作の簡単さやキャラの見分けやすさといった遊びの魅力に加え、開発元がコペンハーゲンのスタジオで同じシェアオフィスにいたこと、日本同時展開を勧めた経緯といった近い距離からの話が書かれている。
出典:ブログ / HokuoGameCat /
- NO IMAGEレビュー
Stikbold! A Dodgeball Adventure Review
PS4版のレビュー。パス・投球・回避だけの簡単な操作に、回避キャッチや曲がるシュートといった上級技が重なっていく作りを、ドッジボールの「単純さと奥深さ」をうまく再現したものと評価している。ボス戦の多彩さも称える一方、ボリュームの短さとオンライン非対応を指摘している。
出典:God is a Geek /
レビューStikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe Review
Switch版DELUXEのレビュー。協力して進むアドベンチャーモードと追加モードHandyballの楽しさを評価している。4人以上のバトルロイヤルは混雑しすぎること、オンラインがないこと、追加の対戦モードの一部が物足りないことを欠点としている。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Stikbold! A Dodgeball Adventure Review
PC版のレビュー。序盤のヒッピーとのボス戦は手応えがちょうど良いが、終盤はAIの味方が働かないことと画面上の情報過多で理不尽になると具体的に指摘している。5マップの対戦モードは楽しいものの、長く遊べるほどの量はないとまとめている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


























