ヒューマン フォール フラット
Human: Fall Flat


メディア
概要
『ヒューマン フォール フラット』は、イギリスの開発者トマス・セイクル(No Brakes Games)が手がけた物理演算ベースのパズル・プラットフォームゲームである。2016年に PC 向けに発売され、その後家庭用ゲーム機やスマートフォンにも展開された。プレイヤーは輪郭だけで描かれた白い人形「ボブ」を操作し、腕を左右個別に動かして物をつかみ、よじ登り、運ぶことで各ステージの出口を目指す。
特徴は、キャラクターの手足が常にふらつく不安定な操作系にある。目的地は示されるが解法は限定されておらず、想定された手順を無視して壁を登る、物を積み上げるといった力技も通用する。ステージは工事現場、城、雪山などテーマごとに分かれ、緩やかな夢の世界という設定で結ばれている。
評価では、独自性のある物理挙動と自由度の高い謎解きが好意的に受け止められた一方、操作の難しさやカメラの扱いにくさは賛否が分かれた点として指摘されている。最大人数でのオンライン協力プレイに対応してからは、失敗そのものが笑いになる性質から配信・実況の題材として広く扱われ、累計販売本数は数千万本規模に達したとされる。無料の追加ステージが長期にわたり配信され、コミュニティ製ステージの共有も行われてきた。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Human Fall Flat Steampunk Party Available on Nintendo Switch 2!
『Party Animals』のネモとオッタが登場する歯車仕掛けのステージ「Steampunk Party」が、Switch 2版向けの初の無料レベル追加として配信された。続いて「Viking(Dave the Diver コラボ)」と10周年ステージの配信も予告されている。
出典:Curve Games /
- NO IMAGEニュース
Human Fall Flat Heads Behind Bars with New BARRY'S PRISON RUN Content - Out Now!
Roblox の人気作『BARRY'S PRISON RUN』とのコラボ無料ステージ「Jail」がSteamで配信開始。監視カメラや崩れる足場を抜けて脱獄を目指す内容で、通算34個目の公式ステージとなり、専用スキン2種も付属する。
出典:Curve Games /
インタビュー'Human Fall Flat 2 is cancelled. We are making Human Fall Flat 3:' No Brakes Games founder looks back on a defining decade
創設者トマス・サカラウスカスが、物理挙動の方向性を誤って「作り込みすぎた」続編を一度破棄し、作り直していることを明かし、「『2』は中止し『3』を作っている」と語った。個人開発から約40人規模になるまでの燃え尽きや拠点閉鎖、パブリッシャーとの分業にも踏み込んでいる。
出典:Game Developer /
ニュースHuman Fall Flat marks 10th anniversary with 60m players and free level
発売10周年に合わせて累計6000万プレイヤー突破が発表され、Mansion や Mountain、Aztec など歴代ステージを巡り直す無料の記念ステージがPCで配信開始(家庭用は後日)。ステージ内には開発者インタビュー映像も仕込まれている。
出典:PocketGamer.biz /
ニュース『ヒューマン フォール フラット』がSteamで70%セール中!615円で買えちゃう。5月14日よりPS5/PS4版にて3つの新ステージと新スキンの無料アップデートも
PS5/PS4版に無料アップデートで「Museum」「Hiking」「Candyland」の3ステージと新スキンが追加されることを、各ステージの構成(下水道から美術館へ、山小屋から山頂へ、見た目に反して高難度の菓子の国)まで含めて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューHuman Fall Flat: Nintendo Switch 2 Edition Review
Switch 2版は4K/60fps化やGameShare・GameChat対応に加え、旧Switch版に無かった5ステージを収録するが、それらは他機種で無料配信済みで本作初の有料DLC扱いになる点を指摘。マウス操作は疲れやすく実用的でないと評価し、65点としている。
出典:GamingTrend /
読むべき記事
映像Human Fall Flat: 10th Anniversary Documentary
開発元公式の10周年ドキュメンタリー。創設者トマス・サカラウスカスと、本作を世界的ヒットに押し上げた関係者たちが、誕生の経緯やレベルデザインの苦労を語る。
出典:YouTube / No Brakes Games /
インタビューHuman Fall Flat Interview With Tomas Sakalauskas, CEO Of No Brakes Games
腕の物理挙動の試作から始まり、テストで「パズルより悪ふざけが面白がられた」ことで方向転換した経緯、マルチプレイとSteam Workshopが成長を支えた理由、物理エンジンの制約で削った機能までを本人が語るQ&A。
出典:TheGamer /
考察ふにゃふにゃ物理演算ゲーム『ヒューマン フォール フラット』を工科大学の先生と遊ぶ。「ガラスの割れ方」を専門家はどう見る?【ゲームさんぽ】
湘南工科大学の工学系教員5名が工事現場ステージを遊びながら、ガラスの破壊表現が事前に用意された破片かどうか、残留応力があれば端を叩いても全体が割れうるか、レバーと振り子の連動は二体問題かといった観点でゲーム内の物理を読み解く。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy"
発売から約1年半後に売上が急伸した理由を、毎週ステージを開放したマルチプレイのベータ更新、配信者経由の再発見、中国の大型配信による爆発といった具体的な出来事から追った記事。パブリッシャー側の証言も交えている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Review: Human: Fall Flat
発売直後のPC版レビュー。単純な作業から機械操作へと積み上がるパズル設計と、ほとんどの課題に複数の解法がある点、緊張感のある登攀を評価する一方、唐突な結末や序盤で消える物語、手漕ぎボートの場面を難点に挙げ8.0点とする。
出典:Destructoid /
インタビューHuman: Fall Flat shows that "releasing a game is just a lottery anyone can play, but you can't plan on winning"
新しいキャラクターコントローラーの試作が偶然ゲームになった経緯、売れ行きの読み違い、マルチプレイ後の急伸を自分でも説明しきれないという率直な話を、開発者本人がQ&A形式で語る。
出典:PCGamesInsider /
レビューHuman Fall Flat VR Review: Physical Comedy Gets Even Funnier In VR
VR版をQuest 3で検証したレビュー。自分の腕がそのままボブの腕になることでパズルが直感的になり物理ギャグが増幅される一方、酔いが最大の難点で、仮想の鼻やビネットなど快適化オプションが効くと評価し、最大4人の協力プレイを推している。
出典:UploadVR /
レビュー【レビュー】ふにゃべえ(ヒューマン フォール フラット) [評価・感想] 3D酔い必至で頭が"ふらっと"する物理の法則が楽しめるみんなの遊び場!
約8時間遊んだうえで、物理演算で解法が一つに定まらない箱庭の面白さと最大8人のマルチプレイの混沌を長所に挙げ、ボブの揺れる視点による3D酔いと後半ステージの長さを短所として整理した個人ブログのレビュー。
出典:個人ブログ / KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューHuman: Fall Flat - Parents' Guide & Game Review
暴力表現がほぼ無く何度落ちても無傷でやり直せる点、物語が無く「諦めない姿勢」が主題になる点を踏まえ7歳以上向けと判定。操作のぐらつきが苛立ちの主因になることと、協力プレイで協調と混乱の両方が生まれることを保護者向けに整理している。
出典:Common Sense Media /
レビューHuman: Fall Flat Review (PS4)
ラグドール的な珍妙な動きが生む笑いと、機械操作や配線へと発展していくパズルを評価しつつ、トラックやクレーンを扱う終盤で操作の不正確さが強い不満になると指摘し6/10とした家庭用機版レビュー。
出典:Push Square /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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