Moon Hunters


メディア
概要
『Moon Hunters』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオKitfox Gamesが開発したアクションRPGである。2016年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。最大4人の協力プレイに対応し、古代メソポタミアを思わせる神話的な世界で、月が姿を消した危機に挑む英雄たちの短い旅を描く。1回のプレイは数日間の冒険として区切られ、戦闘や探索、道中での選択によってキャラクターの性格が形作られる。その行いは最終的に星座となる伝説として語り継がれ、繰り返し遊ぶことで異なる物語が生まれる構成になっている。
本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発された作品で、『Shattered Planet』に続くKitfox Gamesの初期作の一つにあたる。神話や口承の物語がどのように生まれるかをテーマに据え、手続き型生成と選択による人格形成を組み合わせた点に特徴がある。
評価面では、ドット絵による美しいビジュアルと音楽、物語を生成する仕組みの独創性が好意的に受け止められた。一方で、1周が短いことや戦闘・探索の単調さ、コンテンツ量の少なさを指摘する声もあり、全体としては賛否の分かれる受容となった。協力プレイで気軽に遊べる小品として一定の支持を集めている。
記事
最新記事
ニュースNow Playable via LAN
Kitfox GamesがSteamで出した公式アナウンスです。Moon HuntersにLANプレイ機能が付き、オンライン協力プレイも条件付きで再び遊べるようになったと伝えています。
出典:Steam / Kitfox Games /
ニュースServer Update + The Art of Moon Hunters out now
Unityがネットワークサービスを打ち切ったため、7月7日でオンラインサーバーが止まり、ローカル協力とSteam Remote Playだけになると告知しています。あわせて、考古学者の視点で書かれた公式アートブック『The Art of Moon Hunters』がSteamで初めてDLCとして販売されたことも伝えています。
出典:itch.io / Kitfox Games /
読むべき記事
開発秘話Learning From Mistakes: The Moon Hunters Launch
Kitfox GamesのTanya X. Short氏が、Kickstarterの成功や数々の受賞で期待が高まる中、完成度が足りないまま発売に踏み切った経緯と、そこから得た教訓を自分の言葉で振り返っています。
出典:Game Developer /
考察Moon Hunters & Procedural Space
自動生成(プロシージャル生成)の研究者Michael Cook氏が、本作では周回ごとの冒険が星座や神話として世界に積み重なり、生成されたものが作品の意味そのものになっている点を分析しています。
出典:Game Developer /
インタビューThe importance of conversation and player stories in Moon Hunters
本作では敵をいくら倒しても能力は伸びず、会話での言動が性格や能力、物語を決めます。Tanya Short氏がこの設計の意図を語ったインタビュー記事です。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
The Developer of ‘Moon Hunters’ Explains How Diversity Shaped the Game
Tanya DePass氏が、本作の有色人種のキャラクター造形や古代中東神話を土台にした世界観について、Tanya Short氏に聞いた記事です。
出典:VICE /
レビュー【感想】 Moon Hunters
PS4版を発売日から何周もした記録をもとに、ゲームの流れ、次の周回に引き継がれる要素、イベントの条件を整理しています。そのうえで「性格診断」にこだわらず、メモを取りながら試行錯誤するゲームだと結論づけています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEレビュー
Moon Hunters 消えた月を探せ!【レビュー】
5日間の構成、夜の野営での行動、料理、星座になって記録が残る仕組みを紹介しています。良い点に加えて、敵の種類が少ない、移動のテンポが悪い、1人だと味気ないといった欠点も具体的に挙げ、向いている人と向いていない人を整理しています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
開発秘話Moon Hunters Kickstarter Post-Mortem: Stats, Anxieties, and Success
4人規模のスタジオが目標4万5千カナダドルに対して約17万9千ドル(約400%)を集めたKickstarterについて、準備の段階から支援者がどこから来たかの内訳まで、数字を添えて振り返っています。
出典:Game Developer /
ニュースPCゲーム紹介:性格診断RPG!『Moon Hunters』
実際の1周を例に、序盤から最終決戦、プレイ後に主人公が神話として語り継がれるまでを、スクリーンショット付きで紹介しています。実際には狙って行動する場面が多く、性格診断らしさは薄いと率直に評価しています。
出典:アメブロ / 酒とゲームとエトセトラ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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