BattleBlock Theater


メディア
概要
BattleBlock Theater は The Behemoth が開発した2Dアクションプラットフォーマーで、2013年に Xbox 360 向けに配信され、その後 PC などにも展開した。難破した船員たちが猫に支配された劇場で見世物として舞台に立たされるという枠組みのもと、宝石を集めながらゴールを目指すステージを進んでいく。オンライン・ローカルの協力プレイ、対戦モード、ステージエディタと共有機能を備える。
同スタジオにとっては Alien Hominid、Castle Crashers に続く作品にあたり、Dan Paladin による癖のあるキャラクターデザインと色彩が引き継がれている。発表から発売までに数年を要した経緯があり、全編を通して芝居がかったナレーションが状況を実況する構成が演出の中心に置かれた。
評価はおおむね良好で、ナレーションのユーモアと、二人協力時の掛け合いや仕掛けの設計がしばしば挙げられる。一方で後半ステージの難度上昇や独特な操作感に触れる意見もある。エディタで作られたステージがコミュニティ内で共有され、長く遊ばれる下支えとなった。
記事
最新記事
アプデPatch 2.1 – The Quality of DEATH Update
リマスター版で変わった挙動について、熟練プレイヤーから反発の声が上がった。これを受けて投げ技やグレネード、テレポーターの相互作用などを旧版(Legacy)に近い感触へ戻した大型パッチ。スピードランで使われていたBoulder techなどの「バグ技」も意図的に復活させ、同期ずれ(desync)の修正も多数入れている。
出典:Steam News / The Behemoth /
映像What BattleBlock Theater Looks Like in 2026
アートディレクターのDan Paladin氏が猫の看守(Cat Guard)姿でリマスター版をプレイし、変更点を語る公式動画。リマスターは現行機向け移植などの「その先」に向けた土台だとも説明している。
出典:YouTube / The Behemoth /
ニュースBattleBlock Theater Quality of Life Remaster Changelog
Steam版に約12年ぶりの大型無料アップデート「Quality of Life Remaster」が配信された際の公式変更点一覧。対応コントローラーの拡充、Steam Input対応、フレンド登録なしで参加できるJoin Code、リッチプレゼンスなど、現代向けの改善が網羅されている。
出典:Steam News / The Behemoth /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Will Stamper – The Voice of BattleBlock Theater
本作の名物ナレーターWill Stamper氏が自ら寄稿した長文記事。Dan Paladin氏との関係、シネマティックや台詞の作り方、声優を目指す人への助言、使用機材まで、本人らしい語り口でまとめている。
出典:The Behemoth Blog /
- NO IMAGEレビュー
BattleBlock Theater Review
ストーリーそのものより、ナレーションの勢いと低俗なギャグが作品を引っ張っていると指摘するレビュー。そのうえで、手応えのある2Dアクションとしての出来と、友人と遊ぶ協力プレイの楽しさを高く評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview With BattleBlock Theater Lead Level Designer Aaron Jungjohann Pt. 1
リードレベルデザイナーのAaron Jungjohann氏が、影響を受けたプラットフォーマー(マリオやソニックなど)や、スピード感とパズルを両立させるステージ作りの考え方を語ったインタビュー。
出典:Gameranx /
- NO IMAGE開発秘話
BattleBlock Theater Cutscene Development
カットシーン担当のDerek Lieu氏が、Flash版の初期シネマティックからAfter Effectsによる全9本のカットシーン制作へ移った経緯を説明している。Dan Paladin氏の絵コンテやWill Stamper氏のナレーションとどう組み合わせたかを、制作工程に沿って解説した公式の開発記事。
出典:The Behemoth Blog /
レビューReview: BattleBlock Theater
約5年の開発期間を経た本作について、「協力と対戦のプラットフォーマー」という正体を整理したうえで、アクションゲーム好きには待った甲斐がある出来だと結論づけている。Castle Crashersの次回作として何を期待すべきかも分かる。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: The Behemoth's Dan Paladin
Alien Hominid、Castle Crashersに続いて本作のビジュアルを手がけたDan Paladin氏へのインタビュー。前作の成功が生む期待との向き合い方や、ゲームを面白くすることに集中する開発姿勢、本作の今後について語っている。
出典:Gamereactor /
批評Battleblock Theater
Portal(GLaDOS)やBastionの系譜にある「ゲームの語り手」として本作のナレーターを位置づけた批評エッセイ。失敗すら笑いに変える効果や、「劇場で見世物にされる」という枠物語が持つ意味を掘り下げている。
出典:Problem Machine /
- NO IMAGE攻略
BattleBlock Theater
実績コンプリートまで遊び込んだ筆者による攻略記。クレイジーモードやタッグを一人二役でこなすコツ、全ステージA++は一人でも取れるよう調整されているという発見、実績ごとの補足をまとめている。
出典:忍者ブログ / こんなげーむだからまじになる /
- NO IMAGEプレイ記
バトルブロックシアター クリア
XBLA版をクリアした筆者による率直な感想。ステージ構成やブロックの挙動を覚える難しさ、クレイジーモードの過酷さ、似たステージが続くことへの不満、実績まわりの不具合まで具体的に書かれている。
出典:Last Man Standing / らぱん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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