Still Life


メディア
概要
『Still Life』は、フランスのマイクロイドが2005年に発売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームで、同社の『Post Mortem』の続編にあたる。現代のシカゴで連続殺人事件を追うFBI捜査官ヴィクトリア・マクファーソンと、1920年代のプラハで似た事件を追っていた祖父ギュスターヴという、二つの時代・二人の主人公を交互に操作する構成を採る。
発売当時は大作アドベンチャーが商業的に厳しいとされた時期であり、欧州のスタジオがジャンルを支えていた流れの一本として位置づけられることが多い。プリレンダ背景に3Dキャラクターを重ねる手法で陰鬱な都市の空気を描き、猟奇殺人という成人向けの題材を映画的な演出で扱った点が特徴とされた。
ユーザーからは、美術と雰囲気、二つの時代を往復する語り口が評価される一方、脈絡のつかみにくいパズル(とくに菓子作りの手順を扱う場面)や、物語を締めきらないまま幕を下ろす構成には批判も少なくない。それでもカルト的な支持は続き、2009年には続編『Still Life 2』が発売されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Still Life - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『Post Mortem』の続編として出た本作と、続編『Still Life 2』をまとめて解説した日本語ページです。祖父と孫娘が章ごとに交代しながらプラハとシカゴの連続殺人を追う構成、凝ったムービー、グロ描写と重い展開への賛否、理不尽な謎解きや移動操作の不便さを、良い点と悪い点に分けて整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Mathieu Lariviere, Developer of Still Life
開発者のマチュー・ラリヴィエールに発売前に行ったインタビューです。『Post Mortem』や『Syberia 2』から引き継いだ開発チームの顔ぶれ、本人の好きなアドベンチャー作品、物語の骨格、ヴィクトリアの人物設定などを本人が語っています。
出典:Just Adventure /
- NO IMAGEレビュー
Still Life
Microïdsの作風をふまえて、シカゴとプラハの2つの時代を行き来する物語の導入、捜査の流れ、雰囲気づくりを丁寧に追った長めのレビューです。この作品ならではの面白さがどこにあるかを具体的に評価しています。
出典:Adventure Classic Gaming /
- NO IMAGE批評
Still Life — Review
「推理ものには謎解きの答えが必要」という観点から、犯人が明かされないまま終わる結末を中心に厳しく批判した評論です。筆者自身が冒頭で、ネタバレを含むと断っています。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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