開発元
Microïds Canada
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / PS2 / PS3 / XBOX / X360 / Mac / Android / iOS / Switch / Windows Mobile

メディア

概要

『Syberia II』は2004年にMicroïdsから発売されたポイント&クリック式のアドベンチャーゲームで、2002年の『Syberia』の直接の続編にあたる。前作の終盤を受け、主人公ケイト・ウォーカーが自動人形(オートマトン)とともにさらに東を目指す旅が描かれ、二作合わせて一つの物語をなす構成をとる。

原作とデザインを手がけたのはベルギーのバンドデシネ作家ベノワ・ソカルで、老朽化した機械文明と寒冷地の風景を組み合わせた美術はシリーズ共通の特徴として語られてきた。3Dキャラクターを事前レンダリングされた背景に重ねる作りは当時のPCアドベンチャーで一般的な手法であり、ジャンル全体が商業的に低調とされた時期に一定の存在感を示した作品の一つに数えられる。

受容としては、美術・音楽・世界観の統一感を評価する声が中心で、パズルの難度は総じて穏やかとされる。一方で広い舞台を行き来する場面の煩雑さや操作性を指摘する意見も見られる。前作とセットで語られることが多く、その後は家庭用機やスマートフォン、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームへ移植された。シリーズは『Syberia 3』『Syberia: The World Before』へと続いている。

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最終更新 2026-11-12

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