シベリア II
Syberia II


メディア
概要
『Syberia II』は2004年にMicroïdsから発売されたポイント&クリック式のアドベンチャーゲームで、2002年の『Syberia』の直接の続編にあたる。前作の終盤を受け、主人公ケイト・ウォーカーが自動人形(オートマトン)とともにさらに東を目指す旅が描かれ、二作合わせて一つの物語をなす構成をとる。
原作とデザインを手がけたのはベルギーのバンドデシネ作家ベノワ・ソカルで、老朽化した機械文明と寒冷地の風景を組み合わせた美術はシリーズ共通の特徴として語られてきた。3Dキャラクターを事前レンダリングされた背景に重ねる作りは当時のPCアドベンチャーで一般的な手法であり、ジャンル全体が商業的に低調とされた時期に一定の存在感を示した作品の一つに数えられる。
受容としては、美術・音楽・世界観の統一感を評価する声が中心で、パズルの難度は総じて穏やかとされる。一方で広い舞台を行き来する場面の煩雑さや操作性を指摘する意見も見られる。前作とセットで語られることが多く、その後は家庭用機やスマートフォン、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームへ移植された。シリーズは『Syberia 3』『Syberia: The World Before』へと続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Benoit Sokal: Syberia 2 Interview
開発中の『Syberia II』について、生みの親ブノワ・ソーカルが話したインタビュー。前作と同じエンジンを使いながら、降雪、氷の反射、ライティング、アニメーションをどう改良したかを語っている。物語の方向性にも触れている。
出典:GameBoomers /
- NO IMAGEレビュー
Syberia II review
本作は独立した続編ではなく前作の直接の続きなので、1作目から遊ぶよう勧めているレビュー。物語の厚みは前作にやや劣るものの、謎解きは多彩になったと評価している。映像と音楽も高く評価している。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Syberia II Review
PC版の発売当時のレビュー。ファンの期待すべてには応えきれていないとしつつ、長時間楽しめる良作だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューSyberia 2 Review
レビュアーが友人と2人でプレイした体験をもとにしたレビュー。本作は1作目の完結編で、2作を通して1本のゲームとして遊べると評している。期待を裏切らない出来だったと熱く語っている。
出典:Just Adventure /
- NO IMAGEレビュー
Syberia II
ロマンスバーグ、修道院、相棒のユーキといった要素を挙げて、本作が前作の物語をそのまま引き継ぐ完結編であることを説明している。カメラや操作の快適さ、セーブ枠に制限がないことまで確認したうえで、同世代のアドベンチャーの模範だと評している。
出典:Adventure Classic Gaming /
攻略Syberia II Walkthrough by Tom Hayes
FAQ形式の全編攻略。17のセクションに分かれ、序盤から結末までの手順を網羅している。ヒントのない本作で詰まったときに参照できる。
出典:Just Adventure /
プレイ記シベリア 2(Syberia II)vol.1
移植版をプレイした日本語のプレイ日記。前作の結末を振り返った後、ケイトとハンスがロマンスバーグに着き、石炭を探す序盤の展開をスクリーンショット付きでたどっている。
出典:note / ケイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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