Strike Suit Infinity


メディア
概要
『Strike Suit Infinity』は、英国のインディースタジオBorn Ready Gamesが2013年にPC向けに発売した宇宙戦闘アクションである。同年初頭に発売された『Strike Suit Zero』のスピンオフにあたり、本編のストーリーキャンペーンを省き、押し寄せる敵の波を撃退し続けるアーケード的なスコアアタックに特化した単独作品として位置づけられる。
母体の『Strike Suit Zero』は、Kickstarterで開発資金を募ったことで知られる。戦闘機形態と人型ロボット形態を切り替えて戦う機体「ストライクスーツ」を特徴とし、メカデザインに大河原邦男と並ぶ日本のメカデザイナー大久保淳二が参加したことでも注目を集めた。本作はその戦闘システムを流用し、ウェーブの合間に機体や武装を強化しながら生存とハイスコアを目指す構成になっている。オンラインのリーダーボードを備え、腕前を競う遊び方を前面に出している。
プレイヤーからは、本編譲りの変形戦闘の爽快感や手頃な価格、短時間で遊べる手軽さが評価された。一方で、ステージや敵の種類が少なく繰り返しになりやすいこと、物語要素がないため長く遊ぶ動機が薄いことを指摘する声もある。総じて、本編を気に入ったプレイヤーや戦闘部分だけを手軽に楽しみたい層に向けた小規模な派生作として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー【Strike Suits Infinity】レビュー ストーリーをカットして生まれ変わった無限の壮快感
前作『Strike Suit Zero』からストーリーを外し、変形メカの戦闘だけに絞ったスピンオフとして本作を紹介しています。全18ミッションのWave制、コンボでスコア倍率が上がる仕組み、クレジットで味方部隊を雇う要素、Fluxゲージ無制限でミサイルを撃ちまくれるボーナスステージを、実際のプレイ体験をもとに解説しています。
出典:シバ山ブログ /
レビューReview: Strike Suit Infinity
物語をすべて削ったスコアアタック専用の作品として、操作の仕組みは前作と同じで、慣れれば完成度が高いと評価しています。一方で、チュートリアルの不親切さや操作の多さなど、作品としてのまとめ方の粗さも指摘しています。
出典:Destructoid /
プレイ記Strike Suit Infinity(2)
購入直後のプレイ記録です。トレーニングシミュレーターでの操作の覚え方、シールドとアーマーの仕組み、EMPでミサイルを無効化するタイミング、Fluxゲージで変形するSTRIKEモードの操作感と多段ホーミングミサイルを、スクリーンショット付きで順を追って説明しています。
出典:アメブロ / 空の上の雲(ryuxb) /
レビューStrike Suit Infinity: Sometimes Simpler is Better
前作の理不尽な難しさに不満を持っていた宇宙ゲーム専門のレビュアーが、要素を絞った本作のほうが楽しめるかを検証しています。HOTAS(フライトスティック)でのプレイ感、新しいターゲティングシステム、僚機の活躍などを詳しく書いています。
出典:Space Game Junkie /
レビューStrike Suit Infinity
メカデザインに大久保淳二氏、一部BGMにKOKIAが参加しているという日本との縁に触れています。そのうえで、飛行形態でFluxを貯め、ロボット形態で一気に殲滅するという攻防の使い分けを2Dシューティングのボムにたとえて分析しています。
出典:アメブロ / 気まぐれ日記(flanker) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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