Strike Suit Zero


メディア
概要
『Strike Suit Zero』は、イギリスのインディースタジオBorn Ready Gamesが開発し、2013年にPC向けに発売した宇宙戦闘アクションである。プレイヤーは戦闘機を操縦するが、その機体は人型ロボット形態「ストライクスーツ」に変形できる。高速な戦闘機モードと、エネルギーを溜めて火力を集中させるスーツモードを切り替えながら、大型艦艇や敵編隊と戦う点が最大の特徴だ。物語は人類が地球連合と植民地勢力に分かれて争う未来を舞台にしている。
本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て制作された。『ウイングコマンダー』や『フリースペース』に代表される、一時期下火になっていた宇宙戦闘シム系ジャンルの復興を意識した作品として注目を集めた。ストライクスーツのメカデザインには日本のメカデザイナー大久保淳二が参加し、音楽にはPaul Ruskayに加えて歌手KOKIAが楽曲を提供するなど、日本のロボットアニメへの志向が色濃い。後にPS4やXbox One向けに追加要素を収録した『Director's Cut』版も展開された。
評価は概ね賛否が分かれつつも好意的な部類で、美しい宇宙空間のビジュアル、変形ギミックの爽快さ、音楽は高く評価された。一方で、難易度の急な上昇やミッション構成の単調さ、チェックポイントの少なさを指摘する声も多い。それでも、ジャンルの愛好家からは貴重な現代的作品として支持されている。
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- NO IMAGE開発秘話
Post Mortem of a Kickstarter campaign (Strike Suit Zero)
Born Ready Gamesの非常勤取締役が、資金不足を補うために行ったKickstarterを振り返った記事です。目標10万ドルに対し約17.5万ドルを集めた経緯と、ストレッチゴール(DLC・Modツール・Oculus対応・Mac/Linux対応)が実際にどう実現したかを整理しています。その上で、うまくいった点と予想外の効果を分析しています。
出典:Game Developer (Gamasutra) / Thomas Bidaux /
レビュー納豆ミサイルで敵を殲滅! Strike Suit Zero レビュー
鉄騎ファンの筆者が、発売直後にプレイした体験を書いたレビューです。パーストモードとストライクモードの使い分けや、最大40連発のマルチロックミサイルの爽快感を細かく伝えています。一方で、ストライクスーツに乗れるまでが長いこと、マイクロミサイルが強すぎること、チェックポイントが少ないことなどの欠点も具体的に挙げています。
出典:315-Steel Battalion(個人ブログ) /
レビュー【Strike Suits Zero】レビュー カッコイイ変形メカでミサイルサーカスするスペースフライトコンバット
出雲重機によるメカデザインと、KOKIAが歌うテーマ曲という日本との縁を紹介した上で、本編をクリアしてのレビューです。パッドよりマウスとキーボードの方が操作しやすいという実践的なアドバイスや、変形ゲージの仕組みと無双状態の快感、単調さという弱点をまとめています。
出典:シバ山ブログ /
レビューReview: Strike Suit Zero
Homeworldを思わせる宇宙の美しさと、変形してスウォームミサイルをばらまく快感を高く評価したレビューです。一方で、ミッション目標の単調さ、大型艦を狙うときのターゲティングの不便さ、味方AIの弱さ、うるさい無線を具体的に批判しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Indie Spotlight: Strike Suit Zero
Kickstarter期間中に行われた、Born Ready Gamesのコミュニティマネージャーへのインタビューです。doublesixから独立して開発を引き継いだ経緯、4種類の機体の役割、再プレイ時に機体を選べる設計、ロードアウトやサウンドトラックについて語っています。
出典:Gaming Nexus /
レビューStrike Suit Zero review
Freelancer系の宇宙戦闘ゲームを復活させようとする試みとして本作を評価したレビューです。序盤の退屈さと「X機撃破せよ」型ミッションの繰り返しを指摘しながらも、ストライクスーツを手にしてからの面白さを認め、操作が分かりやすいことを長所に挙げています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Strike Suit Zero: Director's Cut Review
宇宙戦闘ゲームに詳しいBrett Toddが、Director's Cutを10時間以上遊んだ上でのレビューです。同じ規模の戦闘を何度も繰り返させるミッション設計が、ときおり光るドッグファイトの魅力を損なっていると厳しく分析しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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