レッドリベンジ
I See Red


メディア
概要
『レッドリベンジ』(原題『I See Red』)は、インディースタジオのWhiteboard Gamesが開発したトップダウン視点のシューティングゲームである。2022年にPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど多数のプラットフォームで展開された。左右のスティックで移動と射撃を別々に操作するツインスティック型の操作体系を採り、ローグライト的な要素を取り入れている。プレイヤーは次々と現れる敵を倒しながらステージを突破していく。
タイトルが示すとおり、本作は復讐を主題としている。黒や白を基調とした画面に赤を強調色として配した、コントラストの強いビジュアルが大きな特徴である。物語は簡潔で、演出よりもアクションの手触りを前面に出した構成になっている。こうした作りは、2010年代以降のインディーシーンで定着した、短いプレイを繰り返して上達を楽しむ高難度アクションの流れに連なるものといえる。大規模タイトルではなく、小規模チームによる作品として各ストアで配信された。
受容の面では、テンポの良い戦闘と印象的な色彩表現を評価する声がある一方、内容のボリュームや展開の単調さを指摘する意見も見られる。ジャンルの愛好者に向けた手頃な一本として、一定の支持を得ている作品といえる。
記事
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読むべき記事
開発秘話Technical art behind the raging color of I See Red
Whiteboard Gamesによる寄稿で、卒業制作から始まったスタジオの歩みと、白・黒・赤の画面を作り出した技術を解説している。複数のマスクを1枚にまとめるSplatmapを使った独自シェーダーや、Shader Graphで作った血だまりのデカールなどを図付きで紹介。
出典:Unity Blog /
インタビューWhiteboard Games On Its Work Culture & Gamedev Market in South America
Whiteboard Games代表でありディレクターも務めたLuciano Musella氏が、Da Vinci School(ブエノスアイレス)の卒業制作だった本作をパンデミックの中で商業作品に仕上げた経緯を語っている。アルゼンチンの開発者協会ADVAの支援、スタジオの仕事の進め方、南米のゲーム開発市場についても話している。
出典:80 Level /
- NO IMAGEレビュー
I See Red Review
PC版とSteam Deckで遊んだレビュー。『シン・シティ』のような画面づくりやグラップリングフックの自由度は評価しつつ、操作のぎこちなさ、ステージの単調さ、ローグライクとしての物足りなさを具体的に挙げ、見た目先行の作品と結論づけている。
出典:TechRaptor /
レビューI See Red Review (PC) - Rogue Rage - Finger Guns
『Hotline Miami』と『Ruiner』を掛け合わせたような作品として位置づけたPC版レビュー。武器を奪って投げつけたり、フックで引き寄せてとどめを刺したりする戦闘の爽快さは認めつつ、変化と奥行きが足りないため「平均的なRuiner」にとどまると評している。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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