Stronghold HD


メディア
概要
『Stronghold HD』は、イギリスのFirefly Studiosが2001年に発表した城塞建築シミュレーションRTS『Stronghold』を、高解像度環境向けに調整して2012年頃に再リリースしたバージョンである。中世ヨーロッパを舞台に、城壁や塔を築いて領地を守り、敵の城を攻め落とす。ゲームの軸は経済運営と軍事の両立にあり、食料生産、税率、領民の人気度を管理しながら資源を回し、兵を揃えていく。
原作は、城の設計そのものを遊びの中心に据え、包囲戦を再現した点で独自の位置を占め、のちに『Stronghold Crusader』や『Stronghold 2』などへ続くシリーズの出発点となった。2010年代に入ると旧作は現行のPC環境で扱いにくくなっており、HD版はワイドスクリーンや高解像度への対応を主な目的としたリマスターとして、デジタル配信で提供された。グラフィックやゲーム内容を大きく作り直したものではなく、オリジナルの体験をそのまま現行環境で遊べるようにした性格が強い。
評価面では、原作を懐かしむ古参ファンを中心に、手頃に入手できる定番作として受け入れられた。一方で、改善が解像度まわりに限られることや、動作の不安定さを指摘する声もあった。後年にはより大規模な改修版も登場しており、本作はシリーズ原点を手軽に遊べる版として位置づけられている。
記事
最新記事
プレビューStronghold 4 First Impressions – This Isn't It, My Liege
初代とCrusaderを長年遊んできたファンが、Next Fest版デモでStronghold 4を試した記事。初代に近い作りと増えた選択肢は評価する一方、施設の解放を縛る名誉システムやセーブ機能がない点、チュートリアルの不具合をはっきり批判している。
出典:Strategy and Wargaming /
ニュースStronghold 4 launches December 7
Firefly StudiosがシリーズのナンバリングタイトルStronghold 4のSteam配信日を12月7日と発表し、更新版のデモも公開した。
出典:Gematsu /
インタビュー"The fact we don’t spend $100 million on our games helps" - How Firefly's Stronghold manages to continue in a turbulent industry
Firefly代表のニック・タナヒル氏が、シリーズ25周年を迎えた今もStrongholdが続いている理由を語る。RTSと街づくりを組み合わせる難しさ、AA規模にとどめる開発方針、Unreal EngineでのStronghold 4などが話題。
出典:Respec /
プレイ記Is Stronghold Finally Back? - The Stronghold 4 Demo Made Me Feel Old
25年前に初代Strongholdを遊んでいた配信者が、自分の苦手だった遊び方を振り返りながらStronghold 4のデモ2ミッションに挑んだ体験記。中心となるゲームの流れは初代の手触りのままだと評価している。
出典:OehrchenTV /
ニュースFirefly Studios released a demo for Stronghold 4
Stronghold 4の最初のデモがSteamで公開された。初代の前日譚にあたり、22ミッションのキャンペーンを予定し、年内のアーリーアクセス開始を目指しているという状況をまとめている。
出典:GamingOnLinux /
プレビューStronghold 4 Demo Impressions
先行版デモの体験記事。新しい名誉・ランクアップの仕組みや、牛乳をチーズに加工するといった生産チェーンの深まりを紹介し、軍事ミッションでは管理の負担が重く感じられたとも指摘している。
出典:Finger Guns /
ニュースStronghold 4 - Announcement Trailer!
Firefly公式がStronghold 4を発表した。初代の前日譚として羊飼いペンリンの物語を描き、緑豊かな中世イングランドという初代の原点に立ち返ると説明している。デモの公開日も告知した。
出典:Firefly Studios /
読むべき記事
開発秘話20 Years of Stronghold
Firefly創業20周年を記念した長編ドキュメンタリー。創業者や開発者など12人のインタビューで、1999年の初期アルファ版からCrusader 2までのシリーズの歴史をたどる。
出典:YouTube / Firefly Studios /
批評Stronghold 【ストロングホールド】 批評、陣地の中で引き篭っている君でも大勝利
Strongholdを「防衛型RTS」と位置づけた日本語の批評。壁・罠・高低差の3つで戦力差をひっくり返す仕組みや、AoCとの比較で見える内政の半自動化を分析している。
出典:GAME LIFE ARCHIVE /
インタビューSimon Bradbury Interview
共同創業者でリードデザイナーのサイモン・ブラッドベリー氏のロングインタビューを、編集なしで収めた映像。Firefly創業期の話やシリーズの開発秘話を語っている。
出典:YouTube / Firefly Studios /
レビュー『Stronghold HD』”防衛”が楽しい
Stronghold HDを遊んだ筆者が、攻めより守りが中心のキャンペーン設計が、攻城戦のだるさを避けたい人に合うと語るレビュー。タワーディフェンスとの違いにも触れている。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
- NO IMAGEレビュー
Stronghold Review
2001年の発売当時のレビュー。攻城戦の再現は評価しつつ、建物タブの分け方や部隊グループ化の不便さといったUIの欠点を具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Stronghold 初心者さんへ
人口を増やしすぎない、りんごとパンを優先する、最初に市場の取扱品目を確認する、弓の工房を置く位置を工夫するなど、序盤で役立つ実践的なコツをまとめた初心者向けの日本語ガイド。
出典:lightgamer.xyz /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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