Stronghold 4


メディア
概要
『Stronghold 4』は、Firefly Studios が開発・販売する城建設リアルタイムストラテジー「Stronghold」シリーズのナンバリング最新作である。2026年6月の PC Gaming Show で発表され、PC(Steam)向けに2026年内の早期アクセス開始が予定されている。早期アクセス期間はおよそ6か月を見込むとされる。物語は初代『Stronghold』の数年前を描く前日譚で、シリーズの原点である中世イングランドが舞台となる。
シリーズとして初めて Unreal Engine 5 を採用し、城で営まれる生活や情景の描写を強化したとされる。羊飼いのペンリン・オブ・ウェセルが領主へと身を立てていく22ミッションのストーリーキャンペーンに加え、スカーミッシュトレイル、フリービルド、CPU最大8体とのカスタムスカーミッシュが早期アクセス開始時点で遊べる。オンラインマルチプレイや経済キャンペーンなどは早期アクセス期間中の追加が予定される。天候が経済や戦闘に影響する仕組みも公表された。2026年6月23日には Steam で無料の体験版が配信された。
キャストには Ben Starr や Samantha Béart らが名を連ね、Steam ストアページでは日本語のインターフェースと字幕に対応することが示されている。久々のナンバリング復帰と原点回帰がどう形になるかが注目される。
記事
最新記事
ニュースStronghold 4 – Story Trailer Reveal
Steam のウィッシュリスト 50 万件突破を記念して公開されたストーリートレーラーの告知。羊飼いペンリン・オブ・ウェセルが王国の混乱に巻き込まれて指導者へと変わっていく前日譚の筋立てと、主演に Ben Starr を迎えたキャスト、2026 年内のアーリーアクセス投入が示されている。
出典:Firefly Studios(公式) /
レビューStronghold 4 Demo Review
デモ 2 ミッションを実際に遊んだ上での採点レビュー(80/100)。経済パートはシリーズ本来の魅力をよく再現しており、再導入された名誉(Honour)とランク昇格が長期目標として機能する一方、敵 AI の挙動が一貫せず、ストラテジーとしては意外なほど GPU/CPU 負荷が高い点を具体的に指摘している。
出典:Bazinameh /
プレビューStronghold 4 Looks Ready to Reclaim the Castle
Steam デモの経済ミッションと軍事ミッションを両方プレイした上での所感。Unreal Engine 5 移行による見た目と音の作り込みを評価しつつ、軍事ミッションのチュートリアルの分かりにくさや、ユニットの視認性、画面に出る巨大な誘導矢印の浮き方といった実プレイで引っかかった点を挙げている。
出典:Gameindustry.com /
ニュースFirefly Studios released a demo for Stronghold 4
デモ公開のニュース。Steam のウィッシュリスト上位 200 本に入っていること、初代の前日譚なのでシリーズ未経験でも入れること、アーリーアクセス時点で 22 ミッションのキャンペーン・CPU 8 体のスカーミッシュ・フリービルドが入ることを整理し、加えて Proton 11 Beta + Fedora KDE 44 での動作を実際に確認した結果を報告している。
出典:GamingOnLinux /
プレイ記Is Stronghold Finally Back? - The Stronghold 4 Demo Made Me Feel Old
シリーズを長年遊んできた個人の視点によるデモ体験記。クラシックなループはそのまま残っていて見た目も手触りも Stronghold だと評価し、雨が矢の落下に影響する天候表現を好意的に見る一方、助言役キャラクターのしつこさには閉口したと率直に書いている。
出典:OehrchenTV(個人ブログ) /
プレビューStronghold 4 Demo Impressions
一般公開前にデモを触った詳細な先行所感。住居の質や宴会で名誉ランクを上げて建物・ユニットを解放していく新システム、牛舎でミルクを採りチーズへ加工する多段生産チェーンなどの変更点を具体的に挙げ、バリスタの手応えを評価しつつ、カメラ位置とユニット選択が Definitive Edition 群に比べてわずかに噛み合わないと指摘している。
出典:Finger Guns /
ニュース„Stronghold 4“: Prequel to the classic, initially in Early Access
PC Gaming Show での発表を受けた報道。22 ミッションのキャンペーン、英独ポーランド語の音声収録と Ben Starr / Samantha Béart らの起用、雪が作物に雨が弓兵に効く天候システム、約 6 か月を見込むアーリーアクセス期間とその間に追加される最大 8 人のオンライン対戦・協力要素までを整理し、シリーズ累計 1300 万本や近年のリマスターの販売実績も併記している。
出典:heise online /
読むべき記事
インタビュー"The fact we don't spend $100 million on our games helps" - How Firefly's Stronghold manages to continue in a turbulent industry
Firefly Studios の Nick Tannahill に聞いた長尺インタビュー。大作主義を採らない AA 規模の開発体制とコミュニティとの直接対話がシリーズを 25 年続けてこられた理由だと語り、Stronghold 4 については Unreal Engine 初挑戦であること、目指す手触りを「Stronghold 1.5〜2.5 のあたり」と表現していること、天候が最大の新要素であること、前日譚という構造が過去の悪役を再登場させる仕掛けになっていることを説明している。
出典:Respec /
考察Stronghold 4 - The Curse of the Perfect Game
シリーズが初代の完成度を長年超えられずにきたという「完璧な一作の呪い」を切り口に、プレビュー版の Stronghold 4 がその構造から抜け出せるのかを検証する分析動画。
出典:YouTube / ESCalation /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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