Stronghold Crusader II


メディア
概要
『Stronghold Crusader II』は、イギリスのFirefly Studiosが開発し、2014年にPC向けに発売した城塞建築型リアルタイムストラテジーである。2002年の『Stronghold Crusader』の正統な続編にあたり、十字軍時代の中東を舞台に、城の建設、資源と民の管理、軍事作戦を組み合わせたゲーム性を受け継いでいる。
前作は小規模な対AI戦や多人数対戦を手軽に楽しめる作品として、長く根強い支持を集めてきた。本作はその流れを3Dグラフィックと物理演算による城壁破壊表現で現代化することを狙った。歴代の個性的なAI領主との対戦、砂嵐やイナゴの群れといった環境災害、オアシスを巡る資源配置などが特徴である。発売後は追加のAI領主やキャンペーンなどのダウンロードコンテンツも展開された。
評価は賛否が分かれた。シリーズらしい箱庭的な城づくりと攻城戦の手触りを評価する声がある一方、発売当初はユニットや建物の種類、AI領主の数が前作より少ないと受け止められた。挙動の不安定さやパフォーマンス面への不満も挙がった。熱心なファンの間では前作と比較されることが多く、旧作を支持し続けるプレイヤーも少なくない。シリーズの中では、意欲的ながら評価が割れた一作と位置づけられている。
記事
最新記事
ニュースStronghold 4 – Castle Customization & Economy (Release Date + New Demo Out Now!)
Firefly Studiosは、シリーズの新ナンバリング作『Stronghold 4』をSteamで12月7日に発売すると発表しました。同時に新しい体験版を配信し、Free Buildモードは即日、Skirmishモードは10月19日のSteam Next Festから遊べます。城のカスタマイズ要素と中世経済の新しい仕組みも映像で詳しく紹介しています。
出典:Firefly Studios /
ニュースStronghold 4 boasts castles aplenty and a rogue's gallery of weirdos to pit them against
PC Gaming Show Tokyo Direct 2026で公開された『Stronghold 4』の新しいトレーラーを紹介する記事です。『Stronghold 3』から15年ぶりのナンバリング作で、攻城戦の攻めと守りを両方楽しむシリーズの持ち味が引き継がれていることを伝えています。
出典:PC Gamer /
ニュースA New Era of Stronghold! - Stronghold 4 - Firefly Studios
PC Gaming Showで発表された『Stronghold 4』について、ゲームの概要を解説する公式記事です。ウィッシュリスト登録が25万件を超えたことと、体験版の配信開始を伝えています。
出典:Firefly Studios /
読むべき記事
レビューPC Stronghold Crusader 2
初代『Crusader』を遊び込んだ筆者が、前作から何が変わったかを中心に書いた詳しい感想です。倉庫の容量が無制限になった点や自動売買などで遊びやすくなった反面、マップの狭さ、兵数の上限、弓兵の弱体化で窮屈になったと分析しています。剣兵の大部隊で押し切る攻城のコツなど、具体的な攻略も載っています。
出典:本気のひよこ(個人ブログ / 坂葉) /
レビューStronghold Crusader 2 review
発売時の大手PC媒体によるレビューです。高い塔を積み上げる築城と、攻城兵器で城壁を崩す攻城戦を楽しさの中心として評価しています。一方で、『Stronghold 3』から受け継いだ地味な3Dエンジン、情報の少ないUI、弓兵が強すぎるバランスを欠点に挙げています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE入門
ストロングホールド クルセイダー 2 日本語版 [ダウンロード] 日本公式サイト - ヒント
日本語版の販売元による公式の入門ガイドです。キー操作の一覧、貯蔵場と食料庫の置き方、労働者と人徳の仕組み、建物の建設・修理・削除などの基本を図付きで解説しています。
出典:ズー(日本語版公式サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Stronghold Crusader 2 Review
20時間以上遊んだ記者によるレビューです。攻城兵器やユニット同士の相性は良いと認めつつ、城づくりの要素が簡略化されたため大軍同士がぶつかるだけのRTSになっていると批判しています。ユニットの種類が少ない点と、チュートリアルの分かりにくさも厳しく指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビューStronghold Crusader 2 and the Quest for the Holy Crowdfund
発表日に掲載された、リードデザイナーSimon Bradbury氏へのインタビューです。パブリッシャーの意向に縛られていた時代には作れなかった続編を、独立後に自社主導でクラウドファンディングを活用して実現した経緯を語っています。原作の遊び心地を守りつつ、物理演算で城壁が壊れる3D化を進めた設計方針も聞いています。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Stronghold Crusader 2 Review
12年ぶりの『Crusader』続編を好意的に評価したレビューです。細かく作り込まれたアニメーションと温かみのある画づくり、遊び込むほど見えてくる内容の多さを長所に挙げています。一方で、グラフィック設定の少なさや序盤の厳しさにも触れています。
出典:GameRevolution /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

































