Sub Command


メディア

概要
『Sub Command』は、米国のSonalysts Combat Simulationsが開発し、2001年にStrategy FirstからPC向けに発売された現代潜水艦シミュレーションである。プレイヤーは米海軍のシーウルフ級、改ロサンゼルス級(688I)、ロシア海軍のアクラ級という3種の攻撃型原子力潜水艦を指揮し、ソナーによる探知、目標運動解析、武器管制、操艦といった各部署を自ら操作しながら任務を遂行する。
開発元のSonalystsは軍向けの訓練ソフトも手がける企業で、1997年の『688(I) Hunter/Killer』で現代潜水艦シムの評価を得ていた。本作はその流れを受け継ぎ、対象艦を増やして各部署の画面をより細かく再現した作品と位置づけられる。同社の水上艦隊指揮シム『Fleet Command』とも関連があり、のちに航空機や水上艦まで操作対象を広げた『Dangerous Waters』(2005年)へとつながっていった。
発売当時は、音響探知を軸とした緊張感のある駆け引きや資料性の高さが潜水艦ファンから支持された。一方で、操作の複雑さや敷居の高さ、一部の不具合を指摘する声もあった。Subsim.comなどの愛好家コミュニティでは発売後も長く議論やMODの制作が続き、現代潜水艦シミュレーションの系譜を語るうえで言及されることの多い一作となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SUB COMMAND Review, Sub Command article and Sub Command information by SUBSIM Review
688 Attack Subから続く現代原潜シムの流れの中にSub Commandを位置づけたレビュー。Seawolf・688(I)・Akulaの3艦を、操作系の作り込みでそれぞれ単独のスタディシムとして評価し、688(I)やFleet Commandからの進化点を大量のスクリーンショット付きで掘り下げている。
出典:SUBSIM Review /
- NO IMAGEレビュー
Sub Command Review
徹底してリアルさを追求したハードコア向けシムだと評したレビュー。前作688(I)から続く固定シナリオの問題や、マニュアルの出来、ダメージコントロールが無くHPバー式になっている点まで具体的に指摘し、「シミュレーションが9割、ゲームが1割」の希少な作品とまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Tactics & Tips: Sub Command
ブロードバンド/ナローバンドソナーなど各ステーションの役割を説明し、プレイヤーからの質問に答える形の実践Tips集。浅い海を低速で進むと曳航アレイが海底を擦ってノイズが出るといった、物理挙動に関わる細かいコツまで載っている。
出典:SUBSIM Review /
- NO IMAGEレビュー
COMBATSIM.COM: Sub Command
Jane's 688(I) Hunter/Killerを遊び直した経験をもとに、前作の弱点(艦長として指揮に集中できない、ショートカット不足など)を挙げ、Sub Commandでどこまで改善されたかを一つずつ確かめる比較型レビュー。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEプレイ記
サブコマンド航海日誌
日本語版Sub Commandのファンによる個人サイト。プレイ日記や、管理人が開いたマルチプレイ大会の記録に加え、SEAWOLF・688(I)・AKULAのシップコントロール、各ソナー、火器管制パネル、潜望鏡の画面を艦ごとに並べて見比べられる。
出典:電脳生活 / ひであき /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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