World in Conflict


メディア
概要
『World in Conflict』は2007年にスウェーデンのMassive Entertainmentが開発し、Sierra Entertainmentから発売されたリアルタイムストラテジーである。基地建設や資源採取を省き、ポイント制の部隊補充と、航空爆撃や戦術核といった支援攻撃の運用に絞った戦術重視の設計を特徴とする。
舞台は冷戦が終結しなかった架空の1989年で、ソ連軍による西欧および米本土への侵攻を複数の視点から描く。当時としては密度の高い地形描写と建造物の破壊表現が話題になり、2009年の拡張『Soviet Assault』ではソ連側の視点によるミッションが追加された。
発売時の批評は総じて好意的で、シングルプレイの演出とともに、装甲・空軍・支援・歩兵という役割分担を前提としたマルチプレイの協調性が評価された。開発元がUbisoft傘下に移った後に続編は作られていないが、公式サーバーソフトウェアであるMassgateのソースコードが2015年に公開され、有志が運営するサーバーでの対戦が続いている。
記事
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ニュース【ゲーム紹介】World in Conflict: Complete Edition|冷戦が熱戦に変わる前線指揮RTS
基地建設・資源採集を省き、増援ポイントによる部隊配置と航空・砲撃支援に集中させる本作の設計を解説し、拡張『Soviet Assault』込みの構成を整理した紹介記事。GOG版はDRMフリーでソロはオフラインで完結する一方、日本語非対応・公式オンラインサービス終了という購入前の注意点も2026年10月時点の調査として明記している。
出典:個人ブログ / あいらのゲーム紹介ブログ(Aira) /
考察World in Conflict: The Most AMERICAN RTS No One Ever Talks About
2007年のPC版発売時に多数の賞を獲得した本作を、「最後の本格的RTSの一本」と位置づけて振り返る動画。アメリカ本土が戦場になるという設定を切り口に、今ほとんど語られなくなった作品の立ち位置を論じている。
出典:YouTube / NihilisticNerd /
読むべき記事
開発秘話World in Conflict 13 years later - in words and video
開発元Massiveが社内アーカイブから発掘した当時のメイキング映像シリーズ(ゲームデザイン/アート/シネマティクス/スペツナズ編)を公開し、現在も在籍する3名が制作を振り返った記事。郊外の住宅地が戦場になる発想への手応え、ドイツ語でのテストプレイでの辛辣な反応の逸話、数千本に及ぶボイス収録を一人の開発者が仮録音し続けた話などが語られる。
出典:Massive Entertainment(公式ブログ) /
批評'World in Conflict' Is Unfairly Forgotten, Free Right Now, and Still Great
チーム単位で役割を分担する戦闘設計、戦術核を含む大規模な支援攻撃の演出、兵士の練度システムといった本作固有の仕掛けを挙げ、なぜ今も通用するのかを論じた批評。物語は筋が通らない部分があるとしつつ、戦争の暴力に重みを与えている点を本作の核心として評価している。
出典:VICE / Rob Zacny /
考察Reflections of a Third World War: A ‘World in Conflict’ Retrospective
増援ポイントと場外からの航空・砲撃要請が戦況を絶えず動かし続ける構造、歩兵を分隊単位・車両を標準サイズとして扱うスケール設計、WASDでカメラを操作しマウスを指示に専念させる操作系という3点から、本作のゲームデザインを分解した考察。発売から15年近く経っても繰り返し遊んでいる筆者自身の体験が土台になっている。
出典:Nerds That Geek / Scott W. Murray /
- NO IMAGEレビュー
World in Conflict PCゲーム感想
資源生産を排し与えられたポイントで部隊を編成する戦術特化型RTSとして本作を評価し、ユニット相性と地形活用が勝敗を分ける点を自分のプレイ体験から説明した日本語レビュー。一方でシングルのミッション後半が空爆・砲撃頼みになり戦術性が薄れる弱点も指摘し、時系列を入れ替えた物語構成が感情面で効いていると論じる。
出典:個人サイト / FPS UnKnown /
- NO IMAGE考察
World in Conflict - 今度は戦争だ
内政と生産を含むRTSと、戦闘に特化したリアルタイムタクティクス(RTT)の違いを整理したうえで、本作が後者に属することを論じた日本語記事。自由に動かせるカメラが戦場の空気を伝える役割を担っている点、核兵器とソ連側の存在感の描き方を評価しつつ、お膳立てが多く難度が物足りない可能性にも触れる。
出典:個人サイト / FPS UnKnown /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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