スーパーパン
Super Buster Bros.


メディア

概要
『スーパーパン』は、ミッチェルが開発したアクションパズルゲームで、1990年にアーケード向けに登場した。風船のように跳ね回るバルーンをワイヤーなどの武器で撃ち、割るたびに小さく分裂していくバルーンをすべて消すとステージクリアになる。前作『ポンピングワールド』(海外名『Pang』『Buster Bros.』)の続編であり、シンプルなルールに先読みと位置取りの駆け引きを組み合わせたゲーム性を受け継いでいる。
本作では、世界各地を巡りながらステージを順に攻略するモードに加え、途切れなく降ってくるバルーンをどこまで消し続けられるかを競うエンドレス形式のモードが加わり、遊び方の幅が広がった。1992年にはカプコンからスーパーファミコン版が発売され、北米では『Super Buster Bros.』の名で展開された。家庭用版はアーケード版の二人同時プレイには対応していないとされるなど、移植にあたって仕様に違いがある。
一画面固定のわかりやすい画面構成と、すぐに遊べる手軽さから、カジュアルに楽しめるアクションパズルとして親しまれてきた。とくにエンドレス形式のモードは、繰り返し遊ぶうちに上達が実感できる中毒性の高い遊びとして評価されることが多い。シリーズの中でも代表的な作品のひとつとして、レトロゲームファンの間で語られている。
記事
最新記事
ニュースFanmade Mega Drive Port of SNES Shooter Super Pang Polishes Off World 2 Development
RCampeadorさんが作っているSFC版スーパーパンのファンメイドのメガドライブ移植『Mega Pang』の続報です。ワールド2がもうすぐ完成し、パニックモードも改良されたと報じています。メガドライブ版・アーケード版・SFC版を並べた比較動画も紹介されています。
出典:Time Extension /
追悼記事"An Intelligent, Good-Humoured, Down-To-Earth Hippie" - A Tribute To Roy Ozaki, CEO Of 'Pang' Creator Mitchell Corporation
パンシリーズを生んだミッチェル社の代表、ロイ・オザキ氏が2024年1月に亡くなっていたことを、2年以上たって初めて伝えた追悼記事です。氏を知るジャーナリストのJohn Szczepaniak氏が、その人柄や会社の歩みを振り返っています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
レビューSuper Pang (SFC) Review
元になった『キャノンボール』やアーケード版『ポンピングワールド』からの流れ、企画・作曲・移植担当といったスタッフ情報を押さえた上で、SFC版のツアーモードとパニックモードを細かく評価した長編レビューです。
出典:StarBlog /
レビュースーパーパン(SFC)
SFC版を実際に遊んだ上での紹介です。ワイヤーや4WAY、ダイナマイト、食べ物アイテム(10個でコンティニュー回数が増える)などの効果を短い動画つきで解説しています。4段階の難易度でステージ構成が変わる点や、2つのモードの違いも具体的にまとめています。
出典:電子遊戯作業所 /
レビュースーパーパン テニスの壁打ちとインベーダーゲームが結婚
SFC版について、日本から世界を巡る全40ステージのツアーモードと、高難度のパニックモードの2つを紹介しています。マシンガンやバリアなど主なアイテム、パスワードもセーブもない厳しい難易度についても、思い出を交えて語る紹介記事です。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
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最終更新 2026-11-12
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