Super Cloudbuilt


メディア
概要
『Super Cloudbuilt』は、スウェーデンのインディースタジオCoilworksが手がけた3Dアクション『Cloudbuilt』を、新要素を加えて再構成した作品である。2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。壁走りやジェットパックによるブースト、ジャンプを組み合わせ、空中に浮かぶ足場や構造物を高速で駆け抜ける、パルクール的な移動そのものを主題としたゲームである。
原作の『Cloudbuilt』は2014年にPC向けに発売された。手描き風のセルシェーディングによる独特なビジュアルと、自由度の高いルート取りが特徴で、タイムアタックを前提とした高難度のステージ設計を持つ。本作では、負傷した兵士デミの内面を描く物語要素が音声付きで強化され、ステージやゲームモードの追加、操作系の調整が行われた。コンシューマー機での展開により、より幅広い層に届くことを意図したリメイクといえる。
評価は概ね賛否が分かれている。高速移動の爽快感や、習熟に応じてショートカットを見出せる奥深さは評価され、スピードランを好むプレイヤーからは根強く支持された。一方で、難易度の高さや操作のクセ、視認性の問題を指摘する声もあり、原作の尖った設計を好む層と新規層とで受け止め方に差が見られた。ニッチながら、特徴的な3Dアクションとして記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
入門Super Cloudbuilt(解説録)
PS4版の取扱説明書のような日本語の解説ページです。ストーリーの前提、ボタン配置のプリセット、画面の各ゲージ、3つのゲームモード、ランクモードの6種類のチャレンジ、セーブの仕組み、ハブのエントランスとウィングの構造、扉の難易度の数字やドクロ扉、主人公デミのアクションまで、スクリーンショット付きで説明しています。
出典:box-sentence / 解説録 /
レビューSuper Cloudbuilt for Xbox One review: Take a stunning run through the clouds
Xbox One版のレビューです。2段ジャンプや壁走りがエネルギーを使う仕組みや、ボタンを細かく調整しながら壁を走る操作の難しさと手応えを具体的に説明し、ソニック系に近い高速3Dプラットフォーマーとして評価しています。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEレビュー
Super Cloudbuilt Review - Hop, Skip, and a Jump
2014年の原作Cloudbuiltと比べた変更点として、レベル選択画面が病院のハブワールドに置き換わった点を挙げ、スピードランを楽しむゲームとしてはテンポが落ちると指摘しています。一方で、ジャンプパックを手に入れてからの操作の気持ちよさと高い難度は評価しつつ、抽象的な語りの物語には批判的です。
出典:TechRaptor /
インタビューCloudbuilt Interview: Creating A Challenging Free-Runner
Super Cloudbuiltの原作であるCloudbuiltの発売時に、Coilworksのクリエイティブディレクター兼プログラマーのMartin Löwgren氏に取材した記事です。2011年に6人でスタジオを立ち上げ、貯金と副業でしのいだ経緯や、スウェーデン・シェーヴデのインキュベーター支援、手描き風とクロスハッチングを組み合わせたアートスタイルの着想(風のタクトや戦場のヴァルキュリアを参考にしたこと)を語っています。
出典:MonsterVine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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