Cloudbuilt


メディア
概要
『Cloudbuilt』は、スウェーデンのインディースタジオCoilworksが開発し、2014年にPC向けに発売された3Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは空に浮かぶ構造物で構成されたステージを、壁走りや壁蹴り、ブースターによる加速や跳躍を駆使して駆け抜ける。射撃要素も備えるが、中心にあるのは高速移動とルート選択であり、クリアタイムを競うリーダーボードも用意されている。セルシェーディング調のスケッチ風グラフィックも特徴のひとつだ。
物語は、戦場で負傷した兵士デミが病院で目を覚ます場面から始まり、断片的な語りで彼女の内面が描かれる。ステージは現実と夢の境界のような抽象的な空間として表現され、ストーリーは前面に出すよりも雰囲気づくりの役割を担っている。こうしたパルクール的な移動の気持ちよさを主軸とする作りは、高速移動系アクションの系譜に連なるものといえる。
評価面では、自由度の高い移動システムと、多様な攻略ルートを許すステージ設計が好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さや厳しいリトライ設計、操作の癖は人を選ぶ要素として指摘されることが多い。商業的には大きな作品ではないが、極限までタイムを縮める遊び方と相性が良く、スピードランのコミュニティで長く遊ばれているタイトルとして知られている。
記事
最新記事
ニュースRelease Date and Custom Levels Overhaul!
開発元Coilworksが、長らく止まっていた『Super Cloudbuilt』の大型アップデート(リマスター相当)の配信日を2月3日と告知し、カスタムレベル周りの仕組みを刷新したことを説明した公式ポスト。
出典:Coilworks(公式) /
ニュースSuper Cloudbuilt Publishing Changes and Updates
Double Elevenとのパブリッシング契約終了に伴い、コンソール版の販売終了とPC版の一時販売停止、そして「Super Cloudbuilt Remastered」と内部呼称する改修(リプレイ機能や描画面の更新など)を進める方針を、FAQ付きで説明した公式告知。
出典:Coilworks(公式) /
ニュースSuper Cloudbuilt; the next Cloudbuilt finally announced!
初代から約3年を経て、全面リマスター版『Super Cloudbuilt』をCoilworksとDouble Elevenの共同でPC・PS4・Xbox One向けに出すと告知した公式アナウンス。初代購入者への対応にも触れている。
出典:Steam(Coilworks公式) /
読むべき記事
映像Cloudbuilt by Wob23 in 48:57 - AGDQ 2018 - Part 122
チャリティマラソンAGDQ 2018で行われた本作のライブRTA(リアルタイムアタック)。上級者がステージを止まらず駆け抜ける様子を解説付きで見られる。
出典:YouTube / Games Done Quick /
レビューReview: Cloudbuilt
病院のベッドで昏睡状態にある兵士デミの精神世界という設定を紹介しつつ、Mirror's Edge・ロックマン・GRAVITY DAZEを掛け合わせたような高難度スピードランアクションの手応えを、苦戦した体験も交えて評価している。
出典:Destructoid /
批評Cloudbuilt - Review
最初の数時間は突き放すような難しさだが、ステージの読み方が分かった瞬間に傑出した体験に変わると論じている。一方で、ステージ後のナレーションで語られる物語は、軍による兵士の扱いなど良いテーマを持ちながら冗長で伝わりにくいと批評している。
出典:KRITIQAL /
インタビューCloudbuilt Interview: Creating A Challenging Free-Runner
Coilworksのマーティン・レーヴグレン(Gafgar)氏が、2011年に6人で始まったスタジオの成り立ち、地元スクーヴデのインキュベーター支援、『風のタクト』や『戦場のヴァルキュリア』も参考にした手描き調・クロスハッチングの絵作りなどを語っている。
出典:MonsterVine /
レビューCloudbuilt review
ステージをタイムトライアルのように攻略する前提は「ソニック顔負け」と高く評価する一方、ビジュアルデザインが遊びやすさを支えるどころか邪魔をしていると指摘し、78点を付けている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
A Q&A with Cloudbuilt's developer, Coilworks
発売前のCoilworksメンバー(クリエイティブディレクターのアンダース・ダヴァリウス氏ほか)が、インディー開発者を選んだ理由や、開けたステージ構成とアクションの組み合わせといった本作の設計思想を一問一答で答えている。
出典:Indie Game Enthusiast /
考察CLOUDBUILT. Скорость и облачные пейзажи.
スウェーデンの小規模スタジオCoilworksによる本作を、ジェットパックとパルクールを軸にした3Dアクションとして振り返っている。開発者自身が冗談で「プラットフォーマーのダークソウル」と呼ぶ高難度の設計や、根強いファンに愛される理由を個人の視点で掘り下げている。
出典:DTF / MS Paint /
プレビューCloudbuilt hands-on: a speedrunner's dream
発売前の実機試遊に基づき、ルート選択の自由度とタイム短縮の中毒性に焦点を当て、本作がスピードラン志向のプレイヤー向けであることを示したハンズオン。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Cloudbuilt Review
「正解のルートが存在しない」点こそ本作最大の面白さだとし、スケートボードゲームに似たライン読みの上達感と、タイム競争・配信との相性を評価したレビュー。
出典:Niche Gamer /
レビューReview: Super Cloudbuilt (PS4)
リマスター版『Super Cloudbuilt』のPS4版を対象に、ロケットパルクールの操作感と手応え、コンソールでの遊び心地を検証したレビュー。
出典:Push Square /
プレイ記「Super Cloudbuilt」序盤ある程度やった感想
日本語字幕対応の状況や、3Dソニックから速度を落としたような操作感といった観点で、序盤をある程度遊んだ時点の手触りを率直に綴った日本語の感想記事。
出典:個人ブログ / 趣の底より空の人へ /
入門FAQ - Start Here :: Cloudbuilt General Discussions
残機上限の増やし方、練習ステージの解放、HUDの非表示、セーブファイルの場所、カスタムステージ、サウンドトラックの入手先、トラブルシューティングなど、遊ぶうえでよくある疑問をまとめた公式コミュニティのスレッド。
出典:Steam Community /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-25
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