スーパードッジボールビーツ
Super Dodgeball Beats


メディア
概要
『スーパードッジボールビーツ』は、ドッジボールとリズムゲームを組み合わせたリズムスポーツゲームである。開発はスペイン・リェイダのインディースタジオFinalBoss Gamesで、パズルアドベンチャー『VESTA』に続く作品にあたる。海外ではPlaystackが2019年9月にPC版と各コンソール版を発売した。日本ではコーラス・ワールドワイドがダウンロード専用で配信し、2019年11月7日にNintendo Switch版とPS4版、同月28日にXbox One版が出た。
4人のチームの選手がそれぞれボタンに対応しており、プレイヤーは全18曲のオリジナル楽曲に合わせて入力し、得点ゲージを押し合って勝敗を争う。日本を舞台に、クラスメートたちがドッジボールチームを結成して大会を勝ち上がっていく物語が描かれ、吸血鬼や宇宙人といった個性的な対戦相手が登場する。日本の漫画を強く意識したアートスタイルも特徴である。
批評の評価は賛否が分かれた。OpenCriticの平均は62点で、Metacriticでも60点前後にとどまる。発想の独自性や見た目の華やかさ、楽曲は好意的に受け止められた一方、仕組みが分かりにくい点や、オンライン対戦とランキングがない点が指摘された。Steamのユーザーレビューは件数が少ないものの「やや好評」で、入力遅延の調整機能がないことへの不満も見られる。なお、Switch版はNintendo Switch 2でも動作する。
記事
読むべき記事
開発秘話Dinosaurs, Robots, and Aliens — The Art of Super Dodgeball Beats, Out Now
FinalBoss Gamesのリードアーティストが、手描きスプライトによる漫画・アニメ調のアートスタイルを決めるまでを振り返っています。参考にした鳥山明作品の影響やスペインのコミックの要素、主人公をあえて普通に描き、敵をより奇抜にしたキャラ設計のルール、ロボットボスのデザインに苦労した話などを紹介しています。
出典:PlayStation Blog /
インタビューFinalboss Games: «Estábamos tan estresados con el desarrollo que nos olvidamos de enseñar el juego»
スペインのスタジオFinalBoss Gamesの創設者Manuel Useroへのインタビューです。前作Vestaの反省に加えて、自分が本当に作りたかったのは音楽ゲームで、ドッジボールはその口実だったという本作の始まりを語っています。負けている側に強いパワーアップが出るマリオカート風の調整や、作曲をSonotriggerが担当したことにも触れています。
出典:AnaitGames /
レビューSuper Dodgeball Beats Review - Review
4人のチームメンバーをそれぞれボタンに割り当てる操作、相手の視界をさえぎるパワーアップ、終盤の数ミスで勝敗がひっくり返るゲージ制の勝ち負けを具体的に説明しています。そのうえで、粗さはあるが楽しいと7点をつけたSwitch版のレビューです。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Super Dodgeball Beats review
中身はドッジボールの形をしたリズムゲームだと見たうえで、10チームのリーグ戦と8チームのトーナメントを合わせて12試合という構成や、左スティックを使う独特な入力を説明しています。さらに、パワーアップによる妨害がやりすぎで終盤の失敗が理不尽に感じられると、批判的に分析しています。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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