スーパードリフトブレード
Super Drift Blade


メディア

概要
『スーパードリフトブレード』は、個人開発者LiujiajunがPC(Steam)向けに2025年8月13日に配信したアクションローグライク風のパズルゲームである。ほとんどの操作手段を奪われた主人公は、マウスをスライドさせるだけで敵を倒し、時間のループを繰り返しながら世界の謎に迫る。見た目はローグライクだが、作者自身は知識の獲得によって先へ進む「知識アンロック型」のパズルと位置づけている。
本作は「マウスのスライドだけで操作し、クリックは使わない」という着想から生まれ、作者の過去作『バブルマン』の揺れる手描き画風を受け継ぐ。Steamでは作者の8作目にあたり、影響源として『Outer Wilds』『Inscryption』などが挙げられている。2024年12月に体験版が公開され、日本語を含む複数言語の音声と字幕に対応する。
発売直後から国内メディアに取り上げられ、Steamのユーザーレビューは累計約360件で93%が好評と「非常に好評」を保っている。ボスを倒しても謎に気づかなければ先へ進めない構造は、尖った魅力として評価された。一方でAI生成コンテンツの使用を開示しており、この点を気にする声もある。作者は発売後8日間で14回のアップデートを行うなど、フィードバックを受けた改善を重ねてきた。
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レビューマウスだけで世界が開く。『スーパードリフトブレード』—“気づき”で道が増えるループ系パズルの快感
部屋に入るとカウントダウンが始まり、生き延びると先へ進め、ループのたびに得た理解を次の周回に活かすという基本の流れを、序盤の具体的な謎の例を挙げて解説している。マウスだけで操作する手触り、固定マップと一方通行が生む緊張感、手描き風のアートとメタ的な演出まで特徴を5つに分けて整理し、似た作品や向いている人も示している。
出典:はてなブログ / てんチャン@ゲーム紹介・攻略日記 /
攻略【SuperDriftBlade攻略】ストーリークリア・真エンド条件まとめ|知識ロック式ループの解き方(ネタバレ注意)
本作の進行は「解き方を知っているかどうか」で決まるという前提を示した上で、詰まったときの見直しポイントを挙げている。1回目のクリアから2回目、3回目、真エンドまでのギミックと解き方を順に解説する個人の攻略記事。
出典:Maids23のゲームサイト /
レビュー【ローグライトっぽい何か】『スーパードリフトブレード』 感想|JAKE
ローグライトの部分は序盤しか成り立たず、すぐ作業になると指摘している。その一方で、引き返せない周回構造だからこそ成り立つ謎解きが本作の醍醐味だと分析し、イラストから意図を読み取る想像力が求められる点や、ホラー要素への注意点、自分がクリア前に挫折した理由まで率直に書いている。
出典:note / JAKE /
レビューローグライト風謎解きアクション「スーパードリフトブレード」が楽しかった|マネミック
実績をすべて解除するまで約11時間遊んだ上でのレビュー。中盤以降は永続的な強化を土台に謎を探す遊び方になること、謎はひらめきが必要なタイプで絵などの言葉に頼らないヒントが多いこと、機械翻訳っぽい日本語化の程度、セーブを引き継げる体験版があることなどを紹介している。
出典:note / マネミック /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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