スーパーチャイニーズワールド
Super Ninja Boy


メディア

概要
『スーパーチャイニーズワールド』は、カルチャーブレーンが1991年にスーパーファミコン向けに発売したアクションRPGである。ファミコン時代から続く「スーパーチャイニーズ」シリーズのスーパーファミコン第1作にあたり、カンフーを使う兄弟ジャックとリュウが主人公を務める。北米では1993年に『Super Ninja Boy』の題で発売された。
シリーズの源流は、1984年のアーケード作品『チャイニーズヒーロー』にある。ファミコン版『スーパーチャイニーズ』以降、コミカルな中華風アクションとして展開し、『スーパーチャイニーズ2』からはRPG的な要素が加わった。本作もその流れを受け継いでいる。フィールドを探索して町で情報や装備を集めるRPGパートと、敵との遭遇時に切り替わる戦闘や横スクロールのアクションパートを組み合わせた構成である。2人同時プレイに対応している点も特徴だ。
大作RPGが相次いだ時期の作品であり、知名度は同時代の主要タイトルに及ばない。それでも、明るくユーモラスな世界観や手軽に遊べるジャンル混合の作りは、シリーズのファンに支持されている。本作の後には『スーパーチャイニーズワールド2』『スーパーチャイニーズワールド3』が続き、シリーズはスーパーファミコンでも展開を広げた。現在ではカルチャーブレーンの代表的シリーズの一作として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
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攻略スーパーチャイニーズワールド徹底攻略ガイド
ザコ戦はアクション、ボス戦はコマンド式という二重構造の戦闘システムを、基本操作やNPの使い方とあわせて解説した入門ガイドです。地域ごとのレベルの目安や、Nintendo Switch Online版の中断・巻き戻し機能を使った遊び方も紹介しています。
出典:レトロゲーム横丁 /
- NO IMAGEプレイ記
スーパーチャイニーズワールド
Switch 2のSwitch Online環境でクリアするまでの短いプレイメモです。アナログスティックとダッシュの相性の悪さ、戦闘のたびに剣を装備し直す手間、ショップの品ぞろえが下にスクロールしないと見えない点など、実際に遊んで分かった注意点がまとめられています。
出典:ふらゲー / フラボノ /
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- NO IMAGE解説
スーパーチャイニーズワールド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
良い点(SFC向けにアレンジされたBGM、ボス戦の改良)、バカゲー要素、悪い点(過去作からの使い回し、高いエンカウント率、ごくらくパンチの入手難度)、賛否が分かれる点を整理しています。ゲスト出演キャラや移植の状況まで網羅した総合的な評価記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記スーパーチャイニーズワールド クリア!
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出典:ユウキのRPG日記 /
回顧Games Time Forgot: Super Ninja Boy
北米版『Super Ninja Boy』を、レンタルで出会った思い出から振り返る記事です。『EarthBound』と並べて語られるべき型破りなRPGとして、物語やゲーム性を紹介しています。
出典:Destructoid /
映像[SFC] スーパーチャイニーズワールド (JPN) RTA 1:58:30 【難度:むずかしい,バグ技有り】
難易度「むずかしい」で2時間を切ったRTAの映像です。概要欄に、逃走判定とレベルの関係、エンカウント率の上がり方、地形のすり抜け、カエールドアの挙動など、システムの細かな仕様が詳しく解説されています。
出典:YouTube / SUPERMETROIDFTP /
プレイ記Game #69: Super Ninja Boy (SNES) - Dragon Ball Gaiden (Finished)
コンソールRPGを1本ずつクリアしていく英語ブログで、北米版を約10時間でクリアした記録です。難易度選択、2人プレイ、ボス戦の手応えなど、プレイ中の気づきをスクリーンショット付きで追っています。
出典:The RPG Consoler /
レビュースーパーチャイニーズワールド レビュー うまくいっていれば、すごいことになったゲーム
アクション戦闘、コマンド式のボス戦、アスレチックステージを詰め込んだ構成を紹介したうえで、戦闘のもたつき、バグ、グラフィック、パスワード方式を理由に厳しく評価した辛口レビューです。
出典:SECONDのゲームだ! /
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最終更新 2026-11-03
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