スーパーロボット大戦α
Super Robot Taisen Alpha


メディア
概要
『スーパーロボット大戦α』は、バンプレストが2000年にPlayStation向けに発売したシミュレーションRPGで、のちに長く続く「αシリーズ」の第1作にあたる。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでもプレイできるようになった。ロボットアニメ作品の機体やキャラクターが一つの世界観で共演するクロスオーバー作品で、戦闘アニメーションの演出強化や新たなシステムの導入により、シリーズの表現面を大きく前進させた作品とされている。
背景として、本作は『スーパーロボット大戦F』および『F完結編』の後を受け、新たな世界設定で始まった新シリーズの起点に位置づけられる。参戦作品には定番のガンダムシリーズやマジンガー、ゲッターロボに加え、シリーズ初参戦となる『超時空要塞マクロス』関連作品などが名を連ねた。バンプレストオリジナルの主人公や機体も多数登場し、その設定は続編へと引き継がれていった。
発売当時は高い人気を集め、シリーズの中でも特に大きな売上を記録した作品の一つとされる。滑らかに動く2Dの戦闘演出や豊富なボイスはファンから好評を得た。一方で、難易度やゲームバランスについては意見が分かれる部分もある。それでも、のちのαシリーズ展開の土台を築いた作品として、現在でもシリーズの転換点に挙げられることが多い。
記事
最新記事
プレイ記スパロボ35周年の思い出①第4次S〜第3次αまで
シリーズ35周年に合わせて歴代作の思い出を振り返る記事で、α(PS版)の項では、戦闘アニメが動く・スキップできることへの当時の驚き、スーパー系ルートを無改造で熟練度を全部取って進めた遊び方、強化型Zと精神コマンド「激闘」の組み合わせの強さを、体験に沿って語っている。
出典:note / 灰色 /
レビュー推し作品語り 96作目:スーパーロボット大戦α
1990年代からシリーズを追ってきた筆者が、直前の作品からの進化の大きさという点でαがシリーズ随一だと評価している。動く戦闘アニメ、バストアップの会話画面、クォータービューのマップ、能力が上がっていくシステム、ニュータイプ偏重だった戦力バランスの見直しを具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / 昭和生まれの古参オタクによる推し語り /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
スーパーロボット大戦α - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版αの概要、特徴と良い点、賛否が分かれる点、システム・シナリオ・バグの問題点、総評、その後の展開までを項目ごとにまとめた評価ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略スパロボαを語りたい。おススメユニットと攻略法・隠しユニット
PS版を実機とVita版の両方で遊んだ筆者が、難易度や初めてのスパロボとしての向き不向きを述べた上で、おすすめユニット、攻略法、隠しユニットの入手条件、ポケットステーション連動などを詳しく解説している。
出典:note / ゴレメオス /
考察第1話完走した感想ですね。
PS版をクリアした筆者が、混沌とした世界観、スーパー系ゴラオンルートの進め方、命中率の挙動のおかしさや成長システムの仕様、最終ステージでレベル99にする方法、キャラクターごとの使い勝手を、批評的な目線で細かく論じている。
出典:カクヨム / 泉 とも /
レビュー最新作の前に、スーパーロボット大戦αの感想、レビュー、おすすめ機体など
Vita向けアーカイブス版で遊んだ感想として、口パクのある会話画面、低めの難易度、援護行動がないシンプルなシステム、原作に沿った声優陣、BGMの再現度を評価し、気になる点とおすすめ機体8体も紹介している。
出典:個人ブログ / mokkuのゲームブログ /
攻略PS版 スーパーロボット大戦α ルート選択と隠しユニット
約4周してユニットとイベントを一通り見た筆者が、主要な4つのルートに名前を付けて分類し、ルートごとに手に入る隠しキャラ・隠しユニットと、熟練度の必要度を整理している。
出典:はてなブログ / SIMPLEエンジニア /
プレイ記懐かしくなりたくてPS版スーパーロボット大戦αをやった
中学生の頃に遊んでクリアしないままだった筆者が、PSアーカイブス版で遊び直し、当時はオーパーツのように感じたビジュアルの進化と、思い出補正が外れて見えてきたシステム面の粗さを率直に比べている。
出典:REGREX 社員ブログ / さつま芋ふじた /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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