スーパーロボット大戦X
Super Robot Wars X


メディア
概要
『スーパーロボット大戦X』は、バンダイナムコエンターテインメントが2018年3月にPlayStation 4/PlayStation Vita向けに発売したシミュレーションRPGである。開発はB.B.スタジオが担当した。『スーパーロボット大戦V』に続く据置・携帯機向けの完全新作にあたり、後に発売された『スーパーロボット大戦T』と合わせて、三作で一つの流れをなすシリーズとして語られることが多い。
物語の舞台は異世界アル・ワース。参戦作品には『機動新世紀ガンダムX』『∀ガンダム』『ガンダム Gのレコンギスタ』といったガンダムシリーズに加え、『魔神英雄伝ワタル』『魔法騎士レイアース』『天空のエスカフローネ』など、異世界を舞台とするアニメが並ぶ。異世界という共通の土台を置くことで、作品ごとに異なる世界観の接続に一定の筋を通している点が、本作の構成上の特徴である。
ユーザーからは、ファンタジー寄りの参戦作品の組み合わせと、それを束ねる世界観の統一感を評価する声がある一方、難易度は控えめでシリーズ経験者には歯応えが不足するという指摘も見られた。2021年にはNintendo Switch版およびSteam版が発売され、英語表示に対応したことで日本国外のファンにも遊ばれる環境が整った。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Import Review: Super Robot Wars X
前作Vから戦艦や主力ユニット、精神コマンドがどう弱体化・再調整されたかを具体的に検証し、遊びやすさが上がった点と開発期間の短さによる粗の両方を指摘するアジア英語版のレビュー。
出典:Destructoid /
プレイ記ゲーム感想『スーパーロボット大戦X(2018)』
Steam版を女性主人公・エキスパートで63時間遊んだ記録。ワタルを軸にした明るい作風、ナディアとアンジュの掛け合い、オリジナル勢力の魔従教団の描き方、追加されたエキスパートモードについて、シリーズの歴史を踏まえて論じている。
出典:アメブロ / 15人の転校生と同時にぶつかる事はできるのか? /
- NO IMAGEインタビュー
Super Robot Wars X Producer Takanobu Terada Talks About The Fantasy World Al-Warth, And Why Masaki Appears
台北ゲームショウで寺田貴信プロデューサーが答えた内容の英訳。ワタル、バディ・コンプレックス、ナディアの参戦に合わせて舞台を異世界アル・ワースにした理由や、マサキ参戦が決まった経緯を説明している。
出典:Siliconera /
レビュー『スーパーロボット大戦X』感想。プレイしやすくストーリーも良い傑作シリーズ第2作
Switch版を2周した感想。アル・ワースという舞台で複数作品をうまく同居させた点、難易度の低さ、サブオーダーや戦闘スキップなどの便利機能を整理し、周ごとの分岐と最終メンバーも記録している。
出典:ゆめろぐ /
レビューレトロゲーマーがPS4のスパロボXをトロコンしてレビュー
トロフィーを全部取ったプレイヤーによる辛口レビュー。戦闘アニメやイベントのVからの使い回し、オリジナル敵の少なさ、ワタル調のノリが人を選ぶ点を挙げ、VとXのどちらを選ぶべきかを参戦作品別に助言している。
出典:たまマガ /
プレイ記【スパロボX】ネタバレありの誰にも忖度しない個人的な感想
ホープスと主人公の関係の変化やIFルートに触れつつ、ワタル、コードギアス、グレンラガン、クロスアンジュ、バディ・コンプレックスなど参戦作品ごとに、機体の使い勝手や育成のコツを語るプレイ後の感想。
出典:note / maosy /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Super Robot Wars X (9/10)
ダンバインやワタルの参戦による異世界色の強さ、単機編成による分かりやすさ、短めで易しいが全体のバランスは良い点を評価した、ロボット作品専門サイトのレビュー。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGE攻略
Super Robot Wars/X/Secrets
隠しシナリオ、説得や加入の条件、隠しユニット(ナイチンゲールやマジンガーZEROなど)、隠しパーツ、IFルートへの分岐条件を話数ごとにまとめた英語の攻略ページ。
出典:Akurasu Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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