Super Rude Bear Resurrection


メディア
概要
『Super Rude Bear Resurrection』は、イギリスのインディー開発者Alex Rose Gamesが手がけた2D精密アクションプラットフォーマーである。2016年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは主人公のルード・ベアを操作し、トゲや罠が密集した難所を切り抜けながら進んでいく。
本作の大きな特徴は、死亡した地点に主人公の亡骸が残り、それを足場にしたりトゲを覆ったりして先へ進めることだ。同じ場所で失敗を重ねるほど亡骸が積み上がり、結果として道が開けていく。これにより、高難度でありながら誰でも少しずつ前進できる仕組みになっている。『Super Meat Boy』などに代表される「死んで覚える」タイプの高難度プラットフォーマーが多く登場した時期の作品であり、そのジャンルの敷居を独自の方法で下げようとした試みといえる。英国のストリート文化を思わせるラップやグライム調の音楽、軽妙な雰囲気も個性として挙げられる。
コミュニティでは、厳しい難易度と、失敗が直接救済につながる亡骸システムの組み合わせが好意的に受け止められている。特に、アクションが苦手な人でも挑戦を続けられる設計を評価する声が見られる。一方で、亡骸に頼らず少ない死亡回数での踏破を目指す遊び方もあり、腕に覚えのあるプレイヤーにも挑戦の余地を残した作品として知られている。
記事
読むべき記事
インタビューSuper Rude Bear Resurrection Interview: Satisfying Investors, Refusing to Release Buggy Games & the Immense Stress of Game Dev
発売直後に、ソロ開発者のAlex Roseが長いインタビューに答えている。投資家の意向でワールド数を減らした経緯、週110時間に及んだ開発、バグの残った状態では出さないという考えなどを率直に語っている。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
Super Rude Bear Resurrection Review
死んだクマの死体が残り、それを足場やトゲよけに使えることで、難易度が目に見える形で自動的に下がっていく仕組みを中心に評価している。次々に出てくる新しいギミック、ボス戦、グライム系のサウンドトラックを褒める一方、ランキングが見づらいことや細かい不具合も指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューStraight from the Source – Alex Rose Games (Rude Bear Series)
Alex Roseに、Rude Bearシリーズが知られていない頃からの歴史、初めての商業作品の手応え、Switchへの考え、今後の展望などを聞いている。音声インタビューで、全文の書き起こしも付いている。
出典:Source Gaming /
レビューReview: Super Rude Bear Resurrection
とても難しく、喜びと苛立ちが入れ替わり続けるのにやめられない体験を、筆者自身のプレイに沿って書いている。最終評価は9.0の「卓越」。
出典:Destructoid /
開発秘話Rude Bear Resurrection - Post Mortem
本作の原型で、Ludum Dare向けに作られたジャム版『Rude Bear Resurrection』について、開発者自身が設計の過程を振り返っている。「世界で一人しかクリアできないゲーム」という発想から始まった経緯が分かる。
出典:Game Developer / Alex Rose /
映像Super Rude Bear Resurrection - Rainbow Challenge Clear (Full Game Deathless)
ゲーム全体を一度も死なずにクリアする最難関のやり込み「Rainbow Challenge」の達成動画。概要欄では、合計249時間かかったことや、最難関ステージで何度も失敗した経緯が語られている。
出典:YouTube / Narnian /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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