SUPERBEAT: XONIC


メディア
概要
『SUPERBEAT: XONIC』は、韓国のNurijoyが開発し、2015年にPlayStation Vita向けに発売されたリズムアクションゲームである。画面中央から左右に伸びるレーンを流れるノーツに合わせて、ボタンやタッチ操作で入力する。アナログスティックを使う特殊ノーツもあり、携帯機の操作系を活かした設計になっている。収録曲はエレクトロニカやダンス系を中心とし、韓国の作曲家による楽曲が多い。
開発には、韓国の人気音楽ゲーム『DJMAX』シリーズに携わったスタッフが参加していたとされる。そのため本作は、同シリーズの新作が途絶えていた時期に登場した、精神的な後継作と受け止められることが多かった。楽曲の傾向やビジュアルの雰囲気にもその系譜が感じられ、シリーズのファンから注目を集めた。のちに据え置き機などへの展開も行われている。
ユーザーや批評の場では、楽曲の質の高さとテンポのよい操作感がおおむね好意的に評価された。一方で、楽曲やアイテムの解放に繰り返しのプレイが必要な点や、難易度の上がり方の急さを指摘する声もあった。Vita末期の音楽ゲームとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
攻略SUPERBEAT XONiC 難関6Elevenを突破!
ワールドツアーの難関ミッション「6Eleven」を突破したときの記録です。プレイ回数527回、曲ごとに目標にした判定精度(JUD%)、クリア時のスコアが具体的に書かれています。続く「Eguchi Wave」の変則譜面や、最後のワールドツアー「SUPER XONiC」の解禁まで追っています。
出典:まじっく ざ げーまー(個人ブログ) /
- NO IMAGE考察
How Superbeat: Xonic Lives Up To The DJMax Legacy
元DJMAX開発陣のNurijoyが作った本作を、DJMAX Portable 3などと比べています。ノーツが横に流れる仕組み、左右に振り分けたボタン配置とスティック操作、タッチ操作への対応を検証しています。一方で、演奏の出来で曲が変化する仕組みや背景ムービーが無くなった点も指摘しています。
出典:Siliconera /
レビューReview: Superbeat: Xonic (Switch)
Switch版のレビューで、クラブ向けのサウンドトラック、緩めの判定、バランスの良い成長システムを評価しています。タッチ操作には不満点があり、ボタン操作で遊ぶ人に勧める作品だとまとめています(8/10)。
出典:Nintendo Life /
攻略SUPERBEAT XONiC 最初の壁「6Eleven」攻略を目指す!
トロコンで最初の壁になる「6Eleven」(6ボタンのLv11曲5曲を平均JUD95%以上でクリアする条件)の解説です。対象5曲それぞれについて、筆者の自己ベストJUD%、体感難易度、おすすめのハイスピード設定、譜面の特徴を整理しています。
出典:まじっく ざ げーまー(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Superbeat: Xonic Review – Keep Rocking Baby
Vita版のレビューです。4TRAX・6TRAX・6TRAX FXの3モードの違い、ノーツの種類、ハイスピードや判定の設定まで詳しく説明し、9.5点を付けています。背景アニメが無いことは弱点として挙げています。
出典:Niche Gamer /
レビューReview: Superbeat: Xonic
長年リズムゲームを遊んできたJed WhitakerによるVita版の発売時レビューです。本作をジャンルの中でもトップクラスと評価しつつ、非常に難しいことも強調しています。
出典:Destructoid /
ニュースPS4版『SUPERBEAT XONiC』が発売されたので管理人のお気に入り楽曲を紹介していく。
やり込んだ筆者が、M2UやTakahiro Eguchiの楽曲、DLC曲Conflictなど5曲を譜面の気持ちよさの観点で紹介しています。初心者には4ボタンモードと体験版から始めるよう勧めています。
出典:まじっく ざ げーまー(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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