VOEZ


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概要
『VOEZ』は、台湾のゲーム開発会社Rayarkが手がけたリズムゲームである。同社の『Cytus』『DEEMO』に続く音楽ゲーム作品で、2016年にスマートフォン向けに配信された。翌2017年には日本でNintendo Switch版が発売され、本体のローンチ期を彩るタイトルのひとつとなった。タッチ操作を前提とした設計のため、Switch版も携帯モードでのタッチプレイが基本となっている。
本作の特徴は、ノーツが流れる判定ライン(トラック)が楽曲に合わせて移動・伸縮し、出現や消失を繰り返す演出にある。譜面と画面演出が一体となった構成が、同ジャンルの中でも独自性のある要素として語られることが多い。物語面では、音楽を通じて集まった若者たちの日常や青春を、日記風のテキストと淡い色調のイラストで描いている。収録曲は国内外のさまざまなアーティストによる楽曲で構成され、アップデートで追加が重ねられた。
スマートフォン版は、楽曲解放の仕組みを含め比較的手に取りやすい形で提供されていた点が話題になった。ユーザーからは、楽曲の質やアートワークの雰囲気、独特の譜面演出が好意的に評価されている。一方で、トラックが動く譜面の見づらさや判定の癖を指摘する声も見られる。Rayark作品を愛好する層を中心に、根強い支持を得たタイトルといえる。
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- NO IMAGEレビュー
‘VOEZ’ review
モバイル版のローンチ直後に書かれたレビュー。曲に合わせてレーンが増えたり減ったり動いたりする仕組みが、ありふれた落下型音ゲーをどう新鮮にしているかを、Rayarkの過去作と比べながら評価している。
出典:TouchArcade /
レビュー【Switch】『VOEZ』を遊んだ感想&レビュー
Switch版を長く遊んできた個人による詳しいレビュー。4種類のノーツとボタン操作の割り当て、MVの代わりになっているレーン演出、約240曲という収録数とSwitch版限定曲、日記形式のストーリーについて、良い点と賛否が分かれる点を整理している。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
レビューVOEZ Review (Switch eShop)
Switch版を8/10と評価したレビュー。見た目の美しさと、曲に合わせて動くレーンの楽しさ・難しさ、タッチ操作専用で携帯モードでしか遊べないことなどを具体的に論じている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Voez
Switchのローンチ期に予備知識なしで遊んだ立場からのレビュー。台湾・韓国・日本のインディー作曲家による楽曲、操作の気持ちよさ、日記で語られるストーリー、ボタン操作が無い点などを整理している。
出典:Destructoid /
入門【ゲーム紹介】VOEZ 【switch】
Switch版の発売経緯やアップデートでボタン操作・TVモードに対応した流れを紹介。各ノーツの捌き方を、タッチ操作とボタン操作それぞれについてスクリーンショット付きで解説している。
出典:ゲームをしていたい人のブログ(仮) /
考察ニンテンドースイッチ版VOEZについて
モバイル版(最初に遊べるのは8曲で、keyで曲を解放)とSwitch版(買い切りで最初から全曲解放)の構造の違いを比べた記事。モバイル版向けに作られた日記の高い解放条件が、Switch版では難易度曲線の歪みになっていると、体験をもとに指摘している。
出典:sftersgl(WordPress個人ブログ) /
批評VOEZのストーリーが異次元すぎる件
Switch版で日記をすべて解放した筆者が、厳しい解放条件、語り手が分かりにくい形式、主要人物の整理、物語の中身の薄さや未完のまま止まっている点などを辛口に批評している。
出典:アメブロ / ホームタウンストーリーを忘れない /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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