Suzy Cube


メディア
概要
『Suzy Cube』は、カナダのNoodlecake Studiosが手がけた3Dアクションプラットフォーマーである。2017年にiOS向けに配信され、のちに他のプラットフォームにも展開された。主人公のスージーを操作し、奪われた城の財宝を取り戻すため、多彩なステージを駆け抜けてゴールを目指す。ジャンプや踏みつけを主体とした、コースクリア型のシンプルな構成が特徴だ。
本作が登場した当時、スマートフォン向けのアクションゲームはオートランナー型や2D作品が主流であり、自由に移動できる本格的な3Dプラットフォーマーは珍しかった。本作は『スーパーマリオ3Dランド』などの家庭用作品を思わせるステージ設計を、タッチ操作で無理なく遊べるよう調整している点が注目された。また、追加料金で遊び続けさせる仕組みに頼らない買い切り型の作品として位置づけられた。
リリース後は、海外のモバイルゲームメディアを中心に、操作性の良さと丁寧なレベルデザインが好意的に評価された。モバイルにおける3Dアクションの好例として名前が挙がることもある。一方で、既存の名作の影響が色濃く独自性は控えめだとする意見や、ボリュームに物足りなさを感じる声も見られる。それでも、手軽に遊べる良質なプラットフォーマーとして一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話Lessons from Suzy Cube: Mobile Controls That Feel Great
コントローラー前提の3Dアクションをタッチ操作に移すにあたり、Suzy Cubeが裏で行っている数々の補正を開発者本人が解説した記事です。入力の解釈やジャンプの扱いなど、操作感を良くするための工夫を具体的に説明しています。
出典:Game Developer / Louis-Nicolas Dozois /
- NO IMAGEレビュー
‘Suzy Cube’ Review: This 3D Platformer Controls So Well, It’s Probably Witchcraft
モバイルにおける3D操作の新たな頂点と評価したレビューです。『スーパーマリオ 3Dランド』に近いカメラやステージ構成と、遊びとしての面白さを総合的に論じています。
出典:TouchArcade /
開発秘話Lessons from Suzy Cube: The Camera System, Part 2
常にプレイヤーの視線をアクションに向けるためのカメラシステムを解説する3部作の第2回です。開発者がカメラ制御の設計と実装の考え方を詳しく説明しています。
出典:Game Developer / Louis-Nicolas Dozois /
レビューSuzy Cube レビュー
左側スライドで移動し右側タッチでジャンプする操作、迷わせないカメラワークと誘導、帽子のパワーアップ、ステージごとに3つある★の収集要素などを、画像付きで丁寧に紹介しています。派手さはないものの細部まで作り込まれた良作と評価しています。
出典:iPhone AC /
レビューSuzy Cube review: An Android platformer that beats Mario at his own game
Android版を対象に、マリオ系3Dアクションの文法をモバイルでどこまで再現できているかを検証した長めのレビューです。モバイルの3Dアクションの中で最上位の作品だと位置づけています。
出典:Android Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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