Sword of Convallaria
Sword of Convallaria: For This World of Peace


メディア
概要
『Sword of Convallaria: For This World of Peace』は、中国のXD Inc.が開発したターン制タクティクスRPGである。ドット絵で描かれたキャラクターと、高低差のあるクォータービューの戦場を特徴とし、2024年7月にPC(Steam)とスマートフォン向けにグローバル配信された。基本プレイ無料にガチャを組み合わせた運営型タイトルだが、シングルプレイのシナリオに比重を置いた構成を採る。
本作は中国で『百面千相』として展開されたタイトルの国際版にあたる。『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』など1990年代のタクティクスRPGを強く意識した作風で、傭兵団を率いて戦乱の地を渡り歩く物語が語られる。ストーリーモード「運命の螺旋」は選択によって展開が分岐し、複数の結末が用意されている。
配信当初から、長らく新作の少なかったタクティクスRPGというジャンルの作品として注目を集めた。分岐するシナリオと戦闘システムの手応えを評価する声が多い一方、基本無料タイトルとしての育成・課金設計や、運営が続くなかでのキャラクター間のバランスについては賛否がある。Steamのユーザーレビューはおおむね好評の水準で推移している。
記事
最新記事
映像Sword of Convallaria | Frostheart | New Expansion Unveiled
「運命の螺旋」の新拡張「Frostheart(氷原の心)」を公式が初公開した予告映像。新キャラクターや新コンテンツの公開日時を案内している。
出典:YouTube / Sword of Convallaria(公式) /
攻略【鈴蘭の剣】運命の螺旋のメモ【氷と血の道】【氷原の狩場】
2周年で追加されたルチア編「氷と血の道」と、育成要素のある「氷原の狩場」の仕組みをまとめた攻略メモ。蜂蜜酒の消費と疲労のルール、狩猟レベルの上げ方まで具体的に書いている。
出典:note / 鯖喰@ランモバ、鈴蘭の剣 /
プレイ記鈴蘭の剣二周年記念オフラインイベントレポート
東京で開かれた2周年記念のオフラインイベントに参加したプレイヤーのレポート。日本版音響監督から、キャストの一部は制作陣の指名で決まったという話を聞いている。
出典:note / AK17 /
映像What's Going On With Sword Of Convallaria in 2026
サービス初期から攻略動画を出してきた英語圏の配信者が、2026年時点のゲームの状況を語る動画。
出典:YouTube / Purplatypus /
- NO IMAGEニュース
Sword of Convallaria Unveils Second Anniversary Events & Gifts and Next Story Arc, 'The Luccian Tundra'
2周年の記念イベントと配布報酬に加え、次の大型ストーリーアーク「ルチア氷原」を予告した公式発表を報じる記事。
出典:MMORPG.com /
読むべき記事
レビュー「ケモミミ少女を救えない」世界に絶望した。90年代の名作を彷彿とさせるSRPG『鈴蘭の剣』のストーリーがあまりにも過酷すぎる
『タクティクスオウガ』の影響が色濃い視点や立体マップ、崎元仁氏の音楽を押さえたうえで、同時ターン制や膨大な分岐など本作ならではの設計を先行体験から解説している。容赦のない物語の手触りも伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察鈴蘭の剣・運命の螺旋初期実装全ルートの物語解説とクリア所感(端から端までネタバレあり
「運命の螺旋」の初期実装分の全ルートとエンディングについて、各勢力の思惑と分岐の仕掛けを解説している。どの選択が裏目に出るかという構造まで読み解いている。
出典:note / 82(ぱに) /
レビュー『FFT』『タクティクスオウガ』好きにこそ遊んでもらいたい!『鈴蘭の剣』が超絶面白いから全SRPG好きにプレイしてほしい。女騎士と仲良くしようとしただけなのに、皆死ぬ。滅びの運命に抗う
聖騎士グロリアを入り口に、課金なしでも買い切りのように遊べるメインシナリオとマルチシナリオの構成を、FFT好きの目線で熱く紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Legendary Composer Hitoshi Sakimoto Talks Final Fantasy, Vagrant Story And Sword of Convallaria
崎元仁氏が、XDから声がかかった経緯や、若い開発チームがクォータービューのSRPGに注ぐ愛情について語り、自身の経歴も振り返るロングインタビュー。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
EXCLUSIVE: Sword of Convallaria Developer Discusses Game's Success and Design Choices
開発チームが、リリース直後の反響と、運命の螺旋のエンディングにあえて正史を置かない設計方針、課金設計の考え方を語ったインタビュー。
出典:GamerBraves /
- NO IMAGEレビュー
Sword of Convallaria Review – Classic RPG Tactics with a lot of Twists
ターン制ゲーム専門のサイトが、物語の掴みや戦闘・ターンの仕組み、傭兵の育成とカスタマイズを、FFTと並べられるかという視点で評価したレビュー。
出典:Turn Based Lovers /
プレイ記【ゲーム感想】鈴蘭の剣
1年遊び続けたプレイヤーが、好きなキャラクターとストーリー章のランキングを付けて、作品への思いを語った長期プレイの感想。
出典:note / ベニクラゲ /
入門鈴蘭の剣というスマホゲームが面白かったからぜひ記事を書かせてくれ
タロット装備や2択のスキル育成、運命の螺旋といった仕組みを画面付きで紹介している。レベルキャップや自動戦闘AIの弱さといった気になる点も正直に挙げている。
出典:note / やまざき悠 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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