ソードシップ
Swordship


メディア
概要
『ソードシップ』は、フランスの独立系スタジオDigital Kingdomが開発し、Thunderful Publishingから2022年に発売されたアーケード風アクションゲームである。プレイヤーは水没した未来世界で高速艇を操り、積荷を運ぶ。最大の特徴は、自機が攻撃手段を持たない「ドッジ・エム・アップ」と呼ばれる設計にある。敵の攻撃をかわしながら敵同士を誘導して同士討ちさせ、障害物にぶつけて撃破するのが基本だ。ステージは手続き的に生成され、プレイを重ねて機体を強化していくローグライト的な要素も備える。
本作の背景には、弾幕を避ける気持ちよさを抽出したインディーアクションの流れがある。シューティングから「撃つ」行為を取り除き、回避と位置取りに焦点を絞った点が個性となっている。赤と白を基調にしたミニマルなビジュアルと疾走感のある電子音楽も、作品の印象を形づくる要素である。PCと据え置き機、携帯機を含む複数機種で同時期に展開された。
評価はおおむね好意的である。洗練された操作感、スタイリッシュな演出、短時間で遊べるテンポの良さが評価された。一方で、コンテンツ量の少なさや展開の単調さを指摘する声も見られた。規模は小さいが、独自の発想を持つ作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Swordship is an action-roguelike unlike any other: "We call it a dodge em' up"
リードデザイナーのBenjamin Vurlod氏が、密輸用の高速艇から生まれた「撃たないシューティング」という発想や世界設定の成り立ちを語る記事。カメラを反転させた視点が映画『マッドマックス 怒りのデス・ロード』を見て生まれたことや、バンド・デシネ『ブレイクとモーティマー』を参考にした画づくり、少人数ならではの技術的な制約にも触れています。
出典:PreMortem Games /
インタビューSwordship Interview – Action, Movement, Progression, and More
発売前にリードアーティストへ行った一問一答のインタビューです。避ける動作と敵の力を逆用する発想が生まれた経緯、繰り返しの構造に変化を持たせる生成の仕組み、45°視点での加速の調整、コンテナを使ったラン内の成長設計を説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューMini Review: Swordship (Switch) - A Challenging, High-Speed, 'Dodge 'Em Up' With Style
Switch版のレビューです。60fpsで動くセルシェード調の映像を評価しつつ、地雷や砲台を誘導して同士討ちさせる攻略の手触り、潜水による回避、都市ごとに変わる敵と天候を解説しています。上級者向けの難易度で、オンラインランキングは解放条件が厳しく、十字キー操作にも対応していない点を注意点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビューSwordship Review - WellPlayed
スコアアタック型アーケードゲームとして「もう1回」と思わせる中毒性を軸に評価したレビューです。物資を奪って追放民に配るという設定、攻撃手段のない機体で敵の攻撃を誘導する遊び方、運に左右される場面への不満を整理しています。
出典:WellPlayed /
プレイ記「swordship」のルールとストーリーが噛み合った美しさ!【ゲーム感想】
物資を盗む船だから武装しない、という設定と「撃たない」ルールの一致に注目した感想記事です。コンテナを市民に配ってスコアにするか、自機の強化に使うかで悩む駆け引きの面白さを語っています。一方で、機体が速いうえに当たり判定も大きいため、良さが分かる前にやめる人が多そうだと惜しんでいます。
出典:note / 南ミツヒロ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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