対称
Symmetry


メディア
概要
『Symmetry』は、チェコのインディースタジオSleepless Clinicが開発し、2018年にPC向けに発売されたサバイバル・マネジメントゲームである。宇宙船の不時着によって凍てついた惑星に取り残された乗組員たちを操作し、極寒の環境を生き延びながら脱出の手段を探すことが目的となる。プレイヤーは個々のキャラクターを直接動かすのではなく、作業を割り振って食料や燃料、資材を確保し、体温や体力、精神状態を管理していく。のちに家庭用ゲーム機向けにも移植された。
本作は、資源管理型サバイバルゲームが盛んに作られていた時期に、小規模チームによる作品として登場した。モノトーンを基調としたミニマルなビジュアルと静かなサウンドで孤独感と寒々しさを表現している点が特徴で、探索や施設の修理を進めるにつれて、惑星と遭難の背景にある謎が少しずつ示される構成になっている。
ユーザーからは、独特のアートスタイルや陰鬱な雰囲気、緊張感のある資源管理が評価されている。一方で、プレイ時間が比較的短いこと、作業が単調になりやすいこと、難易度のバランスや物語の語り口が分かりにくいことを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否が分かれる面もある。雰囲気重視の小品として受け止められている作品である。
記事
読むべき記事
攻略【感想】 SYMMETRY
PS4版を発売日に買ってクリアした人の感想に、ルールの詳しい整理を合わせた記事です。宇宙船の修理に要る廃電子部品の数、クルー6人の組み合わせ、途中で戻ってくる追加クルー、設備の故障と修理コスト、アップグレード段階、クリア後に解放されるサバイバルモードまで解説しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEレビュー
Symmetry Review: A Harrowing and Uneven Survival Experience
『This War of Mine』と並べながら、クルーが毎回ランダムに入れ替わるローグライト性と、容赦のない難しさが生む苦しさを論じています。そのうえで、生き延びることの単調さをあえて前面に出した作りが、評価の分かれる原因になっていると分析しています。
出典:GameSkinny /
プレイ記【SYMMETRY】極寒の惑星からの脱出
木・食料・廃電子部品という3つの資源の使い道、採るほど遠くなる採集場所、天気予報を見ること、PCでスキルを上げることなど、序盤のコツをスクリーンショット付きで紹介しています。ノーマル難易度を3時間(ゲーム内28日)でクリアした体験をもとに、緊張感はあるもののやることが単調だと評価しています。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
- NO IMAGEレビュー
SYMMETRY Review
本作を「ダークソウルとFallout Shelterの子」とたとえ、手描き風のベクターグラフィック、ランダムに選ばれるクルーで毎回少しずつ変わる物語、意外な結末を評価しています。一方で、強い集中を求められる難しさと、PC版で後から追加された低難易度モードについても触れています。
出典:TrueAchievements /
レビューSymmetry Review
気象観測塔を強化しなかったせいで嵐の朝にクルーを凍死させたことや、慎重になりすぎて気温の低下に追いつかれたことなど、実際の失敗をもとに判断の難しさを伝えています。通知の文字が小さく読みにくいといった不満点も挙げています。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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