T-Minus 30


メディア

概要
『T-Minus 30』は、米国ボストンを拠点とするインディースタジオDejobaan Gamesが2021年にPC(Windows)向けに発売した、短時間でプレイできる街づくりゲームである。巨大な小惑星の衝突が迫るなか、限られた時間で都市を築き、ロケットを打ち上げて住民をできるだけ多く地球から脱出させることが目的となる。タイトルの「T-Minus」は打ち上げや破局までのカウントダウンを指し、制限時間そのものがゲームの中心に据えられている。
Dejobaan Gamesは『AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!』などで知られ、ひとつのアイデアを凝縮した小規模作品を多く手がけてきた。本作も、長時間かけて都市を育てる従来のシミュレーションとは異なり、一回のプレイを短くまとめ、建設と脱出計画の手順を繰り返し試せる構成になっている。素朴でカラフルなローポリゴン調のビジュアルも特徴とされる。
大型タイトルではないため話題の規模は限られるが、Steamのユーザーレビューでは、手軽に遊べて終末の緊張感と街づくりの楽しさを両立している点が好意的に受け止められているようだ。一方で、ボリュームの少なさやシステムの単純さを指摘する声もあり、短編のカジュアルな作品として評価される傾向にある。
記事
読むべき記事
レビュー‘T-Minus 30' review: A frenzied, sometimes hopeful, dash toward oblivion
30分の制限時間内に資源を集めて都市を作り、ロケットで人々を地球から逃がす本作を批評している。何度も遊び直して手順を磨いていくところに面白さがあり、昼休みに遊ぶのにちょうどいい、よくまとまった短時間の都市開発ゲームだと評価している。
出典:NME /
- NO IMAGE開発秘話
T-Minus 30
本作は、MassDiGIの2017年夏季プログラムでDejobaan Gamesと共同制作された『20 Minute Metropolis』が出発点だった。開発に参加したプログラマー本人が、続編『Thirty Minute Metropolis』として立ち上がった経緯と、3Dボクセルからアイソメトリック2Dへの画風の刷新や、自動生成マップの導入といった2019年夏の開発目標を振り返っている。
出典:Ashley Rogers(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
T-Minus 30 Review
覚えるのは簡単でも極めるのは難しいゲーム性と、30分の制限が生む強い緊迫感を軸に評価している。水が限られる、砂漠は土を潤さないと建てられない、といった地形ごとの制約や、用意された10シナリオとランダム生成マップによる遊びの幅も具体的に紹介している。
出典:TechRaptor /
批評Trailer Review - T-Minus 30
ゲームのトレーラー編集を専門とする著者が本作のトレーラーを分析している。UIを映したまま、映像と字幕・ナレーションを一致させる素直な構成で、SNSで音声なしで再生されても伝わる作りになっている点を高く評価している。
出典:Derek Lieu Creative /
- NO IMAGEレビュー
T-Minus 30 Review (PC)
30分で数万〜数十万人規模の都市を育てて人々を送り出すという発想と、バランスの取れた慌ただしいゲームプレイを5点満点中4点と評価したPC版レビュー。他とはひと味違うテンポの速い都市開発ゲームとして、価格分の価値があるとまとめている。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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