Tabletop Tavern


メディア
概要
『Tabletop Tavern』は、TJが手がけ、FrostbloomとGamirror GamesがSteamで販売するPC向けのローグライクRTSである。2026年6月11日に発売された。プレイヤーはゼロから軍勢を集め、卓上のミニチュアを思わせる戦場でリアルタイムの戦闘を重ねる。『Total War』のような戦術バトルと、『Slay the Spire』のようなルート選択型の進行を組み合わせた作品と紹介されることが多い。
開発はほぼTJひとりで行われ、グラフィックにはSyntyのアセットが使われている。資源の採集や拠点の建設は省かれており、長大なキャンペーンを一晩で遊び切れる短いランにまとめた点が特徴である。発売前から無料体験版が公開されており、冬季アップデートで砲兵や天候の要素が加わっていた。
Steamのユーザーレビューでは約9割が好評で、評価は「非常に好評」となっている。開発者によれば、発売から3か月で15万本以上を売り上げた。一方で批評やユーザーの声には、ひとりの開発者による成果として高く評価するものがある反面、発売時点では戦略の深みや勢力の数、AIの単調さに物足りなさがあるという指摘もあった。こうした声に対し、10月には最初の大型アップデート「The Rift of Magic」が無料で配信された。30種の呪文と各勢力の魔術師ユニットに加え、エンドレスモードとデイリーランが追加された。ロードマップでは新勢力の追加やマルチプレイ対応も予告されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEアプデ
The Rift of Magic is Now Open! · Tabletop Tavern update for 27 October 2026
発売後初の大型無料コンテンツアップデート「The Rift of Magic」の配信告知です。最大3つまで持ち込める呪文、各勢力専用のメイジ、ヒーローごとの固有呪文、エンドレスモード、デイリーランなどが加わり、開発者は「これまでで最大のアップデート」と説明しています。
出典:SteamDB(公式パッチノート) /
- NO IMAGEレビュー
Tabletop Tavern Review - Miniature War (Gaming?)
RTSとローグライクの組み合わせはとても面白いと評価しています。その一方で、発売時点のボリュームや勢力の数を見ると、名前以外は早期アクセス作品のようだと指摘する、署名入りのレビューです。
出典:Try Hard Guides /
ニュースTabletop Tavern transforms Total War's tactical skirmishes into a fast-paced indie roguelike
Total Warの壮大なキャンペーンを省き、戦闘そのものだけを分岐ルート型のローグライクにまとめた作品だと紹介しています。いつもオート解決で済ませている筆者が、手動で戦う楽しさを取り戻せたと好意的に伝えています。
出典:PCGamesN /
インタビューHe Spent 2 Years Bringing Back RTS | Tabletop Tavern Interview
発売日に公開された、開発者TJへの約11分のインタビュー動画です。会社勤めと開発の両立、RTSというジャンルを選んだ理由、勢力の構成、ウィッシュリスト10万件到達、インディー開発者への助言などを語っています。
出典:YouTube / Gaming World Interviews /
映像Tabletop Tavern - Should You Buy?
約20時間遊んだうえで、ゲームループ、勢力の多様さ、戦術的な戦闘、リプレイ性を「良い点・悪い点」に分けて整理し、買うべきかを判断する動画です。
出典:YouTube / LT Gaming /
プレビューI made treants awkwardly rub shoulders with ringwraiths in the Total War-style RTS roguelike Tabletop Tavern, and I'm surprised as anybody that it worked
発売直前のデモの体験記です。倒した敵の部隊を仲間に加えられることで、ちぐはぐな混成軍が生まれる面白さや、集落で休むか略奪するかの選択を紹介しています。チュートリアルの情報が多すぎるという課題にも触れています。
出典:PC Gamer /
映像【 Tabletop Tavern 】酒場から始まる最強軍団の進撃!シナジーが鍵を握るローグライクRTS
ローグライク作品を専門に扱う個人チャンネルによる、日本語の単発実況です。軍団の編成とシナジーを軸にしたプレイの流れを見られます。
出典:YouTube / ローグライクな生活 /
読むべき記事
開発秘話Made With Synty: Tabletop Tavern
ボストン在住のソロ開発者TJが、本業を続けながら約2年かけて作った経緯を語る記事です。Syntyのアセットを組み合わせて約100ユニットと複数の勢力を作った方法、1作目の失敗から学んだ「需要のあるニッチを狙う」という考え方、発売3か月で15万本を売ったことが語られています。
出典:Synty Official Blog /
レビューTabletop Tavern Review: 78/100 · Game Atlas
78点のレビューです。1ラン約7戦・3幕という構成や難易度の段階を整理しています。戦闘の手触りはTotal Warそのものと評価する一方、AIの単純さ、アクティブスキルがないこと、20〜30時間で遊び尽くせるボリュームを弱点に挙げています。
出典:Game Atlas /
レビューTabletop Tavern Review
ヒーロー選択、3幕のノード式キャンペーン、集落で休むか略奪するかのリスク判断といった要素から、筋書きではなくプレイヤーの選択から物語が生まれる設計を掘り下げたレビューです。評価は78点です。
出典:NoobFeed /
レビューTabletop Tavern: review
居酒屋の卓上で遊ぶミニチュアウォーゲームという本作の味わいを、Warhammer The Old Worldにたとえて評価するレビューです。対戦相手の賢さや長く遊べる深みには欠けるものの、短い時間で遊ぶと止まらなくなると結論づけています。
出典:Insert Coins /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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