Target: Terror


概要
『Target: Terror』は、アメリカのRaw Thrillsが開発し、2004年に北米を中心に稼働したアーケード向けのガンシューティングゲームである。筐体の光線銃型コントローラーで画面内のテロリストを撃っていくレールシューター形式をとる。空港や橋など、アメリカ国内の身近な施設を舞台にしたテロ阻止作戦がステージとして描かれる。後に改良版の『Target: Terror Gold』も登場し、2008年にはコナミからWii版が発売された。
Raw Thrillsは、『ディフェンダー』や『ロボトロン2084』で知られるユージン・ジャービスらが設立したメーカーである。2000年代の北米アーケード市場で、手軽に遊べる体感型タイトルを多く送り出していた。本作もその流れに属し、同時多発テロ以降のアメリカ社会の空気を色濃く反映した題材が特徴である。短時間で爽快感を得られるB級アクションとしての作りで、娯楽施設などに設置された。
評価は分かれている。アーケードでは気軽なガンシューティングとして一定の稼働実績を残した。一方、Wii版はグラフィックの粗さやボリューム不足、単調さが指摘され、海外レビューでは低い評価が目立った。ただし、チープさも含めて楽しむ大味な作品として語られることもある。日本国内では正式に展開されておらず、知名度は限られている。
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- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Arcade master Eugene Jarvis
アーケード版が出た直後に、デザイナーのユージン・ジャーヴィスに聞いたQ&A。9.11がなければ本作は存在しなかったと本人が明言し、テロへの「究極の被害妄想」を誇張して描いたという企画意図や、プレイヤーキャラと武器の設定を語っている。Replay誌のチャートで稼働1か月目に収益2位になったことにも触れている。
出典:GameSpot /
インタビューEugeneology: An Interview with Eugene Jarvis
Brandon Sheffieldによる長いジャーヴィスのインタビュー。Target: Terrorは政治的な主張だったのかという質問に対し、当時のテロ・ヒステリーへの社会風刺の面があったこと、デビュー作として注目を集めるためにわざと過激にしたことを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
ターゲットフォース:真の敵は予測不可能な攻撃のタイミング
日本版のアーケード『ターゲット:フォース』を実際に遊んだ人による詳しい日本語レビュー。1人で2丁の銃を使うジャスティスモード、オブジェクト破壊と隠しミニゲームの面白さを評価している。一方で、どの敵に撃たれたのか分かりにくい点や、近くに急に出てくる敵の配置など、1コインでのクリアを想定していない大味な難易度を問題点として挙げている。
出典:個人サイト / gomasp /
- NO IMAGEレビュー
Target: Terror Review
Wii移植版のレビュー。いわゆる「バカゲー」として笑える魅力は認めつつ、一本道のレベル構成、物足りないミニゲーム、当たり判定や操作の問題で、遊ぶこと自体が苦痛になっていると評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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