Tearaway: Unfolded


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概要
『Tearaway: Unfolded』は、Media Molecule が開発し2015年に PlayStation 4 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。2013年に PlayStation Vita で発売された『Tearaway』を、据置機向けに作り直した位置づけの作品にあたる。紙工作でできた世界を舞台に、手紙を届ける使者イオタ(またはアトイ)を導き、空に空いた穴からこちらを覗く「あなた」自身が物語の中に組み込まれる構成をとる。
背面タッチやカメラ、マイクといった携帯機固有の入力を遊びの軸にしていた Vita 版に対し、本作は DUALSHOCK 4 のタッチパッドやライトバー、スピーカーへその役割を割り当て、ステージや仕掛けも追加・再構成された。開発元は『LittleBigPlanet』で知られ、素材の手触りをそのまま仕掛けに変える発想は両シリーズに共通している。
発売時のレビューでは、独特のアートスタイルと工作をモチーフにした演出、実際に紙で組み立てられる型紙をダウンロードできる要素などが好意的に受け止められた。一方で難度は穏やかで、携帯機で遊ぶ Vita 版が持っていた距離の近さは薄まったとの指摘もある。大規模な商業的成功を収めた作品ではないが、独創性を評価する声は根強く残っている。
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読むべき記事
開発秘話Tearaway: Eight Unseen Concepts for Media Molecule’s Papercraft Adventure
クリエイティブリードのRex Crowle本人が未公開のコンセプトアートを示しながら開発の分岐点を振り返ります。初期はダンジョンクローラーだったことや、エリック・カールのコラージュに影響されたことなどを語っています。紙の世界が今の形に固まるまでの経緯がわかります。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】テラウェイ プレイステーション4 [評価・感想] PS4ならではの体験が詰まった隠れた紙ゲー!
Vita版の特徴と比べながらPS4版を評価しています。ライトバー・タッチパッド・PSカメラを使った仕掛け、デコレーション、探索の多さを良い点としています。一方で、デコレーションのやりにくさや冗長になった点を惜しい点に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューTearaway Unfolded Review (PS4)
PS4版を9/10と評価したレビューです。操作の発想と遊びの幅、作り込まれた見た目、豊富な収集要素を高く評価しています。ときどき不安定なカメラと物語面の弱さは減点材料としています。
出典:Push Square /
開発秘話PlayStation®Vitaとは結末も違う!? 『Tearaway PlayStation®4』メディアセッションレポート
TGS2015でディレクターのRex Crowle氏とプロデューサーのMichelle Ducker氏が行ったセッションのレポートです。DUALSHOCK 4の機能から作り直したこと、世界とステージの拡張、物語やキャラクター描写を足したことなど、PS4版の作り方が語られています。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGEレビュー
Tearaway Unfolded Review
Vita版を遊んだ評者が、DUALSHOCK 4の光・風・モーション操作で世界と遊び手のつながりがどう作り直されたかを分析しています。終盤のテンポの悪さと、追加機器が必要な点は弱点として挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Media Molecule's Rex Crowle on Tearaway Unfolded, the DualShock 4 and creating new experiences
Crowle氏が語る内容は次のとおりです。PS3のコントローラーでは成立しなかったこと。PS4版は決定版ではなく「もう一つの版」だという考え。Vita版で実現できなかった紙飛行機を戻したこと。語り直されるたびに形を変える民話のような物語を目指したこと。
出典:Stevivor /
開発秘話Video: Building the touchy-feely world of Tearaway
GDC 2013でRex Crowle氏が行った講演映像の紹介記事です。テーマは、プレイヤーの指で曲がり、折れ、破れ、しわになる紙の世界をどう設計して作ったかです。
出典:Game Developer /
プレイ記[ゲーム感想]テラウェイ(PS4)
490円で入手し、約9時間でストーリーをクリアした感想です。タッチパッドやジャイロを謎解きに組み込んだ発想と紙の質感の表現を評価しています。不満点としては、カメラの追従の悪さ、後半の展開がふわっとしていること、ターゲット層がはっきりしないことを挙げています。
出典:note / 老いゲーマー /
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最終更新 2026-11-04
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