Tearaway


メディア
概要
『Tearaway』は Media Molecule が開発し、2013年に PlayStation Vita 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。紙で組み上げられた世界を舞台に、封筒の頭を持つ使者アイオタ(またはアトイ)が、画面の外にいるプレイヤー本人へ手紙を届けるために旅をする。
開発元は『リトルビッグプラネット』で知られるスタジオであり、本作でも素材の手触りと創作の楽しさが主題に置かれている。背面タッチパッドやカメラ、マイク、ジャイロといった携帯機の機能は操作の追加要素ではなく物語の仕掛けとして使われ、プレイヤーの指が紙の世界を突き破り、撮影した顔が空に現れる。集めた型紙を印刷して実際の紙工作として組み立てられる仕組みも用意された。
批評面では独自のアートディレクションと、ハードウェアの特性を作品のテーマへ結び付けた設計が高く評価された。一方で PS Vita の市場規模もあり話題の広がりは限られ、熱心な支持を得ながらも遊んだ人は多くなかったと語られることが多い。2015年には据置機向けに再構成した『Tearaway Unfolded』が PlayStation 4 で発売され、DualShock 4 の機能に置き換えた形で同じ世界が届けられている。
記事
最新記事
考察The Joy of Small Creations in Tearaway
工作が苦手だった筆者が13年後のいまPS Vita版をプレイした随筆。プレイヤーを「You」として物語に組み込む第四の壁の破り方と、背面タッチやジャイロの使い方、自分で作った紙細工が世界に残る手応えを、実際の体験に沿って語っている。
出典:Substack / The Video Game Storyteller /
ニュースAn update about Tearaway.me
公式コンパニオンサイトTearaway.meを2026年8月13日に閉鎖し、ペーパークラフトはMedia Molecule公式サイトへ移すという開発元の告知。閉鎖後にVita版・PS4版で出るエラーやタイムアウトの場面も具体的に説明している。
出典:Media Molecule /
読むべき記事
開発秘話Unfolding story: The making of Tearaway
ダンジョンクローラーからオープンワールドRPGを経てアドベンチャーへと、ジャンルが変わり続けた開発の経緯を、リードクリエイターRex Crowleの証言を中心にたどる長編の制作記事。紙という素材と現実世界をつなぐ発想がどう固まったかも分かる。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
Tearaway Review
Patrick Klepekによるレビュー。本作はVitaのハードウェアと切り離せず、ギミックを「可能性」として使い切った作品だと評価している。寝る前のお話のような語り口と、心に残る結末も高く評価している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE開発秘話
The Sound of Tearaway
Media Moleculeのオーディオ責任者Kenny Young本人による寄稿。6人体制のプロトタイプ段階から関わり、方向性が定まらない時期にサウンドで何ができるかに悩んだ経緯を語る。紙の世界の音作りの考え方も詳しく書かれている。
出典:Designing Sound /
開発秘話Tearaway: Eight Unseen Concepts for Media Molecule's Papercraft Adventure
Rex Crowleが未公開のコンセプトアートを8点見せながら、LBP風のダンジョンクローラーからコラージュ調、飛び出す絵本の研究を経て、現在の「工作紙」の画風に至るまでのデザインの節目を解説している。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】テラウェイ プレイステーション4 [評価・感想] PS4ならではの体験が詰まった隠れた紙ゲー!
PS4版について、ライトバーを使った懐中電灯やタッチパッドでの突風など、DUALSHOCK 4の機能の活かし方を具体的に評価したレビュー。Vita版からステージが拡張された一方で間延びした点や、デコレーションの操作のしにくさにも触れている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューTearaway Unfolded Review (PS4)
PS4版は単純な移植ではなく、リマスターと続編の中間にあたる再構成版だと位置づけたレビュー。ステージの拡張、1080p・60fpsでの表現、ギミックだらけのコントローラー操作がそれでも成立している理由を論じている。
出典:Push Square /
プレイ記Tearaway ~はがれた世界の大冒険~(テラウェイ)
Vita版をクリアした筆者が、タイトル画面なしで始まる起動の仕方や、「おひサン」などの翻訳のセンス、作ったものをNPCが必ず褒めてくれる設計を、スクリーンショット付きで紹介。トロフィー「お昼休み」の取り方も具体的に書いている。
出典:GN部屋 /
開発秘話17 facts about the making of Tearaway that will blow your mind
開発チーム自身が明かす制作の豆知識集。旧称が「Sandpit」だったこと、イオタの原案「OOLA」、ゲーム内のオブジェクトはすべて理論上実物の紙で作れること、PS4版の立体的な紙の縁取りなどを紹介している。
出典:Media Molecule /
レビューTearaway〜はがれた世界の大冒険〜をプレイ!感想&レビュー
ペーパークラフト好きの視点から、実際にイオタを組み立てた写真、ケルト風の音楽の魅力、ジャイロ操作は携帯機だと遊ぶ場所を選ぶという不満を率直に書いたレビュー。『moon』や『風ノ旅ビト』に近い作品だと位置づけている。
出典:描くラボ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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