忍道 戒
Shinobido: Way of the Ninja


メディア
概要
『忍道 戒』は、アクワイアが開発し、2005年にスパイクから発売されたプレイステーション2用の忍者アクションゲームである。プレイヤーは記憶を失った忍者となり、複数の大名勢力が覇権を争う戦国風の地を舞台に、各勢力から依頼される暗殺や妨害、奪取といった任務をこなしていく。敵に気づかれずに仕留める隠密行動が基本で、任務の受け方や結果によって勢力の関係や物語の展開が変わる点が特徴とされる。
開発元のアクワイアは、忍者による隠密アクションの代表作『天誅』シリーズの初期作を手がけたことで知られ、本作はその流れを汲む作品として注目された。また同社の『侍道』シリーズと同じく「道」を冠し、自由度の高さや選択による分岐を重視する設計思想も共通している。海外では欧州などで『Shinobido: Way of the Ninja』として発売された。のちにPSPやPS Vita向けにも『忍道』の名を冠する作品が展開された。
評価としては、勢力間を渡り歩く任務構成の自由度や、正統派の隠密アクションとしての手応えを支持する声がある一方、カメラ操作や敵の挙動、グラフィック面に粗さを指摘する意見も見られ、賛否の分かれる作品とされる。『天誅』の精神的な後継作として、隠密アクションを好む層を中心に記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューPS2 忍道戒
操作系、三勢力から来る任務と好感度、調合、隠れ家の裏庭改修、グラフィック、ストーリーを項目ごとに検証した長文レビュー。任務は自動生成だが最後まで楽しめたとして、忍者ゲームとしてトップクラスと結論づけている。
出典:本気のひよこ(個人ブログ) /
考察PS2「忍道戒」を語る
一撃必殺の血祀殺法、勢力図が変わるハラキリエンジン、調合システム、裏庭の地形編集、裏技まで、本作の核になる仕組みをスクリーンショット付きで解説し、粗さも含めた魅力を振り返っている。
出典:note / hige_22 /
プレイ記忍道 戒をクリアしました!イワシメロン!!
グッドエンドまでクリアした実況者による体験記。勢力の好感度と完全ステルスの関係や血祀りの演出を評価する一方、カメラワーク、血祀りの判定の甘さ、強制で起きる裏庭襲撃、調合で性能が壊れる点などの不満も具体的に挙げている。
出典:アメブロ / カレーとラーメンの二面性 /
ニュース『忍道 戒』という最高のゲームのお話
三人の大名の依頼をこなす流れ、背後からの暗殺の演出、丸太や地雷といった忍び道具の使い方、クマとの遭遇、裏庭イベントを、ゲーム画面を並べながら熱を込めて紹介している。
出典:はてなブログ / 小さな星がほらひとつ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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