THANKS, LIGHT.


メディア

概要
『THANKS, LIGHT.』は、韓国のインディースタジオLightersgamesのデビュー作となる一人称視点の3Dパズルプラットフォーマーである。発売元はGame Source Entertainmentで、2026年10月にPCとPS5向けに発売された。懐中電灯で光を当てると平面の影が質量や衝突判定を持つ立体になり、光を吸収すると再び影に戻るという仕組みを核に、幾何学と物理演算を組み合わせたパズルを解きながら、不穏なブルータリズム風の施設を探索する。全3チャプター・60以上のステージで構成され、プレイ時間は6時間以上とされる。
本作は「ポータルライク」なパズルプラットフォーマーとして紹介され、2024年11月からSteamで体験版が配信されてきた。当初は2026年9月発売と告知されていたが、8月に10月への発売日決定が発表された。
体験版はSteamで「非常に好評」の評価を得ており、製品版も発売直後時点でユーザーレビューの大半が好評だが、レビュー数はまだ少ない。発売後にはバージョン1.0.6アップデートで物体の挙動を改善したほか、物理挙動のランダム性で多くのプレイヤーが苦戦したステージを新しいパズルに差し替えるなど、フィードバックを受けた調整が続いている。
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最新記事
ニュース「影」と「立体」を懐中電灯の光で切り替える一人称パズルゲーム『THANKS, LIGHT.』がPS5とPC向けに発売。電球頭の管理人に招待されたリミナル空間で、光と影のパズルを解く
2026年10月15日にPS5とPC(Steam/Epic Games Store)で発売された時のニュースです。懐中電灯で平面の影を立体に変え、立体を影に戻して進む仕組みを、具体的な例を挙げて説明しています。チュートリアルに頼らず観察でルールを見つけさせる作りや、開発者のコメント、価格、日本語対応、受賞歴、体験版があることにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース포탈라이크 게임 ‘THANKS, LIGHT.’ 스팀 넥스트 페스트 참가
Steam Next Fest参加にあわせた体験版の大型更新を伝える韓国メディアの記事です。新しいチャプター3の追加、プレイヤーの意見を受けたバグ修正と攻略ルートの調整、字幕オプションと新BGMの追加、60秒トレーラーの公開を報じています。
出典:인벤(Inven) /
読むべき記事
インタビュー[인터뷰] “퍼즐 게임으로 문제 해결 욕구 자극한다”
開発元LightersgamesのJeong Heebeom(정희범)代表へのインタビューです。3DCGの授業で得た発想が出発点だったこと、チュートリアルで全部を教えない設計の考え方、間接的なヒントの入れ方、映画『DUNE』から受けた空間演出の影響を語っています。「物事は多くの面に光を当てて初めて本質が見える」という作品のメッセージにも触れています。
出典:시사저널e(Sisa Journal e) /
プレビュー[지스타] 이것은 육각형이 아니다 - 독특한 퍼즐 메커닉 '땡스, 라이트'
G-STAR 2024で試遊した記者による詳しいプレビューです。見る位置によって形が変わる影や、立体になった瞬間に物理が働く特性を、具体的なパズルの例で掘り下げています。物理挙動のせいで物体を思い通りに扱いにくい場面があるという短所も指摘しています。
出典:루리웹(Ruliweb) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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