The Backrooms 1998


メディア
概要
『The Backrooms 1998』は、Steelkrill Studioが開発した一人称視点のサバイバルホラーで、撮影映像を後から見ているような「ファウンドフッテージ」形式をとる。物語は、1998年に偶然「The Backrooms」の奥深くへ落ちてしまった10代の若者を描く。プレイヤーは古びたカーペットと黄色い壁紙の部屋が延々と続く空間を自由に探索し、徘徊する怪物から隠れながら脱出を目指す。進行は脱出ゲームに近く、マイクで拾ったプレイヤーの声を感知する仕組みも特徴とされる。
題材のThe Backroomsは、インターネット上のクリーピーパスタ(ネット発祥の怪談)から広まった現実の外側にある異空間で、本作はその世界観を下敷きにしている。Steelkrill Studioは『Trenches』でも知られる個人開発のスタジオである。本作は2022年5月にSteamで早期アクセスを始め、約3年後の2025年2月20日に正式版へ移った。同じ日に、Feardemicの販売でPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch版も発売された。
Steamのユーザーレビューは約590件のうち80%が好評で、「非常に好評」となっている。海外メディアでは、映像と音響による没入感や恐怖演出を評価する声がある。一方で、ジャンプスケアの多さ、短いボリューム、不具合を指摘するレビューもあり、評価は好意的な意見と課題の指摘に分かれている。
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- NO IMAGE考察
『The Backrooms 1998』の解説・元ネタ・考察・感想レビュー・エンディング紹介
前半はネタバレなしで、視点・マイク入力・スプレーでのマーキング・テレビでのセーブ回数制限といった特徴とおすすめできる人を紹介している。後半はエンディングの文章を翻訳して真相を解説し、元になったとみられる実在の未解決事件や、舞台を煉獄・ループとして読む考察を載せている。
出典:ひろてくのブログ /
インタビューTHE BACKROOMS 1998 — found footage, survival horror, and creepypasta, all in one devilish package
一人で開発しているRyan Portelli(Steelkrill)へのインタビュー。作中のVHS映像に本人と家族が映った1990年代の実際のホームビデオを使ったことや、「現実の方がフィクションより恐ろしい」というメッセージを込めた狙いを語っている。早期アクセス版の発売直後にセーブのバグ修正に追われた話も出てくる。
出典:Medium / Makson Lima /
レビュー【感想】 The Backrooms 1998
PS4版を最後まで遊んだ詳しい感想記事。ボタン操作の一覧のほか、テレビでのセーブは1台1回まで、敵の血を浴びるとHPが50以上減る、しゃがんで入る隙間が安全地帯になるといった具体的な仕様が書かれている。フラッシュライトの電池が不安定なことやチュートリアルが不親切なことなど、家庭用版ならではの不満点もまとめている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
考察The Backrooms 1998 - Explained
短編インディーホラーである本作の背景にあるストーリーを、元になったBackroomsの都市伝説から順を追って解説する英語の動画。
出典:YouTube / The Backrooms 1998 - Explained /
映像【The Backrooms: 1998】「声」に反応するバケモノからの逃走【ホロライブ/白上フブキ】
ホロライブの白上フブキが、プレイヤーの声に反応して襲ってくる怪物から逃げる本作を実況した配信アーカイブ。マイク入力を使った本作ならではの恐怖が、配信だとどう体験されるかがよく分かる。
出典:YouTube / 白上フブキ(ホロライブ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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